jueves, 8 de noviembre de 2018

Operation Pig para Nintendo Switch

¡Hola! bueno, otra cosilla que he estado programando durante este año a ratos. Así de paso aprendía un poco a usar el SDK de la Nintendo Switch y acababa un juegecillo retro de esos que me gustan.


Pues nada, si os gusta, aquí la entrada a la tienda de Nintendo :) Saludos!!!

NINTENDO SHOP

lunes, 8 de octubre de 2018

MSXVR :: Ru de Badalona


¡Hola y muy buenas!

Creo que toca contar un poco como fue todo un poco desde los días previos a la RU de Badalona y comentar lo ocurrido el día de la reunión.
Esa semana fue de infarto. Bueno, realmente todo el mes de septiembre ha sido una locura preparándolo todo. Ya comenzando porque la placas que habíamos pedido tenían un bug y nos tocó hacer una chapuza loca para solventarlo, menos mal porque si no, no sé como hubiésemos llegado a tiempo.

La cuestión es que solventamos el entuerto y pudimos seguir cerrando detalles para el encuentro que organizan en Badalona. La famosa MSX BOIXOS CLUB Meeting, que muy amablemente orquestó el mejor día posible para celebrar la reunión (al menos para nosotros)
El amigo Ramón Castillo (junto a sus otros colaboradores) no sabía lo que se le venía encima, no dejaba de apuntarse gente a un encuentro que de normal, suele ser de poca afluencia. En esta ocasión, igual hasta se han batido récords.

Como bien sabéis, nuestra intención era aprovechar este encuentro para poder probar cartuchos, raros y diferentes a los probados hasta el momento. Algunos coleccionistas, muy buena gente (agradecer desde aquí enormemente su disposición y amabilidad) van a este encuentro y no podíamos dejarlo pasar.

Bueno, ya era viernes, nervios a tope y había que cerrar todo el inventario a llevarnos a Badalona. Mañana toca levantarse muy temprano para estar allí antes de las 9:00.

¡Maleta de alta seguridad!
Estos son los dos prototipos que nos llevamos. 

Son prototipos pero la mar de chulos y bonicos. Estos prototipos van en una caja de plástico ABS y que consideramos como una opción junto a la de integración en MSX originales o la opción de carcasa exclusiva + teclado. Todo cosas que hay que ir refinando, confirmando y consensuando de cara a final de año.






Ya es sábado y el MSXVR Team se dispone a marchar hacia Badalona, son 3 horas y pico de viajecito. Al llegar allí nos encontramos al amigo Ramón y a Daniel, abriendo puertas y con cartuchitos para probar.

Raudos y veloces nos agenciamos un par de mesas y comenzamos la sesión.

Momento en el que JAMQUE y FUBU
reconocen la compatibilidad del MSXVR :-)
La cosa es que al final llegamos a probar unos ¡200 cartuchos! Un alucine. Al final tuvimos problemas con no llega a diez de ellos y además pudimos comprobar que superamos algunos retos en cuanto al uso de los slots, la SRAM del FMPAC, cierto bug visual legendario en el Ashguine 3 que no ocurre en el MSXVR e incluso superamos el reto del VDP de JamQue 😊 (ThePETSmode) … en contrapartida que su juego de BitLogic no arrancaba debido a la magia negra de Matra y seguramente a que íbamos un tanto justos de tensión, nada que no podamos solventar y que por supuesto, solventaremos en breve.

Pudimos probar en exclusiva el Burn’Us de Carambalan Studios, gracias David y Benjamin, por vuestro apoyo y ánimos. Vuestro juego mola mucho.
Cientos de mil gracias a los que nos habéis dejado probar vuestros cartuchos (Xavi, Oscar, Dani T., Ramón, Jordi, Dani G., Julio) creo que no me dejo a nadie más. Si me dejo a alguien, ¡que me tire un rusco!

Agradecer especialmente, a ciertas personas (Kai, Oscar, Rafa), sus donaciones y prestaciones caritativas para conseguir arreglar esos pequeños detalles y que el MSXVR sea mucho más compatible y eficaz. Mil gracias.

Todo el mundo, decenas de miradas, siempre atentos y pendientes del proyecto. Poder charlar y compartir impresiones con los usuarios y seguidores en persona, siempre con mucha ilusión, es algo que merece la pena. Todos han podido ver cómo vamos consiguiendo afianzar el desarrollo y como todo se muestra muy MSX. Por cierto, allí mismo anunciaron que la próxima RU de Barcelona será el 19 de Enero, vaya que bien, hemos ganado un mes para poder llevar más avances.

¡Probando cartuchos como si no hubiese un mañana!
La gente del PostCad (Conexión MSX), también me hicieron una breve entrevista, así que imagino que pronto escucharéis mi “aterciopelada” voz en uno de sus programas.

Mis disculpas si desatendí a alguien en algún momento, lo de probar cartuchos requería de mi atención en muchos casos e igual ni me cerciore de la presencia de alguien o yo que sé, no se puede estar en todo lamentablemente. ¡Sorrys mil!





Nada más chicos y chicas, finalizó la RU Boixa probando nuestro último cartucho a punto de que nos echasen y de allí nos fuimos a comer algo con un mogollón de buena gente y muy buen rollo emesequixero. 

¡Saludos!



jueves, 27 de septiembre de 2018

MSXVR :: Ya va quedando menos...

¡Muy buenas a todos!

Creo que ya es momento de ir animando la fiesta con noticias sobre el proyecto MSXVR. Como bien sabéis y gracias al amigo Néstor Soriano (Konamiman), este verano, por fin, el creador, el gran Nishi-san, conoció de primera mano el proyecto y le encantó. Contamos con su apoyo y permiso para usar el logo MSX y que cuando lo saquemos, se apunta a la lista de interesados.
En fin, es de lo más alucinante que hemos esperado siempre para este proyecto, que os voy a contar. Ya intenté en su momento que lo conociese pero, imagino que eso de andar recibiendo emails de "chalados por el MSX", el hombre tendría otras cosas más importantes que hacer en esta vida. Da igual, justo ahora, después de todo un 2018 donde nos hemos dejado la sesera para solventar los problemas técnicos que nos han llevado por el camino de la amargura, justo ahora, sienta de maravilla. Y sienta de maravilla porque el proyecto evoluciona muy bien.
El próximo día 6 de Octubre, iremos al encuentro que se realiza en Badalona, un encuentro organizado por la gente del MSX Boixos Club. La idea es ir allí y enseñar un par de prototipos, al mismo tiempo que probamos cartuchos que no tenemos nosotros en la colección. Básicamente el MSXVR ha probado todos los Konami, el RastanSaga, Valis, cartuchos de juegos de Kai, de Boez, de Pazos, de Matra, el MegaFlashSCC+SD, el MusicModule, HXMU900, FMPAC, Franky y más que me dejo seguro, pero claro, queremos probar otras marcas y cuanto más raros mejor.
Uno de los dos prototipos con los que testeamos

Tras Badalona, organizaremos otra quedada con un coleccionista que tiene también una cantidad ingente de cartuchos MSX. Desde aquí saludarlo y agradecerle su ayuda. Seguro que lo pasaremos genial probando cartuchines.

Pues bien, la idea de todo esto es conseguir verificar el nivel de compatibilidad del sistema MSXVR. Poder demostrarlo empíricamente. Hay que dejar claro que aunque haya una Raspberry dentro, la Raspberry ha de comunicarse con el hardware en tiempo real, tanto cartuchos como joysticks y esto ha de hacerse "a toda mecha" para tener los tiempos que se tienen en MSX originales, tanto a 50 como a 60 fps. He de decir, que aunque pueda parecer fácil, esto es un follón de tres pares de narices y hay que establecer distintas estrategias de acceso. Por ello, el sistema tiene una IA (voy a gastar el concepto IA gratuitamente como hace todo el mundo a día de hoy) que elige la mejor forma de acceder al hardware según lo que tenga conectado.

Sin trampa ni cartón, ahí está la Raspi junto con el resto
Si no pasa nada, la placa que llevamos a Badalona, será la penúltima o la última de cara a la RU de Barcelona. No recuerdo ya si hemos hecho 2 o 3 placas este año, pero bueno, está ya la hemos diseñado con idea de poder integrarse en diferentes entornos, como por ejemplo, un MSX Philips o un HitBit de Sony. Queremos poder ofrecer, llegado el momento, el mayor número de opciones posibles a integrar un sistema MSXVR, sin descartar, por supuesto, la nueva carcasa + teclado en la que estamos trabajando y que si no pasa nada, mandaremos a prototipar en breve.


Se que todo esto va a volver a generar miles de preguntas en los seguidores del proyecto. Os ruego calma. El tema técnico parece que ya está. Ahora con las pruebas, nos aseguraremos y si hay algo que rematar se remata. Durante los próximos meses hasta la RU de Barcelona, hay que limar detallitos y amasar toda la información necesaria para poder despejar vuestras dudas (y las nuestras).

A ver si de camino hasta Diciembre os vamos contando más avances y subiendo vídeos, que tenemos el canal muy olvidado. Mil sorris.

¡¡Saludos!!



miércoles, 27 de junio de 2018

Celebrando el 35 aniversario del MSX...




¡Hola! Hacía tiempo ¿verdad? ... y aunque parezca mentira y eso que ha sido total casualidad, hoy que es el 35 aniversario del MSX y orgullosos, tenemos la grata y maravillosa alegría de poder decir que hemos superado el reto tecnológico de la velocidad en tiempo real, al menos con todos los cartuchos que tenemos (que no son pocos) y además podemos enseñaros la integración del sistema en un MSX1 modelo VG8020 de Philips que teníamos retirado por estar roto y que ahora no solo ha resucitado, encima lo ha hecho con súper-poderes! :) 

En este vídeo vais a ver como arrancamos el "Tina's Adventure Island" de Imanok, primero en modo MSX1 (50 fps) y luego en MSX2+ (60 fps). Podréis ver como el teclado original esta integrado y operativo en el sistema. Del mismo modo que sus joysticks. Cuando cerremos al 100% toda la integración ya sacaremos un vídeo periférico de como han quedado todas sus conexiones. Os ponemos este juego, porque este juego tiene protección y si no es en un MSX original pues como que no va. 

Pues nada, vamos a seguir dándole fuerte y cerrar lo que espero sea la última PCB (la tercera de este año) ya con todas las nuevas modificaciones. La idea es hacer una quedada en Septiembre, está por confirmar, con intención de probar más cartuchos que se pueda traer la gente y ya de paso acercarse a ver todos los prototipos que llevemos. Pues nada, ahora si que es posible zanjar un MSXVR a todas todas!! Que guay! :)
¡Saludos!

lunes, 16 de abril de 2018

¡Demonia listo para jugar!


Pues si... Después de unos cuantos meses de trabajo, estamos encantados de anunciar que hemos terminado nuestro añorado sueño de revivir nuestra personal visión de aquel mágico juego DEMONIA de Microids para nuestros MSX en 1986.
Después de nuestra fantástica experiencia con la edición física del remake de Knightmare, hemos decidido hacer lo mismo con DEMONIA, eso si, esta vez, solo pondremos a la venta 50 copias de la edición, y el juego solo será editado en físico. Por el momento, no tenemos contemplado sacarlo en formato digital.

El coste de la edición es de 12 euros + 5 euros de gastos de envío. si queréis vuestra copia, enviadnos un mail a demonvideogames@gmail.com y os diremos como conseguirla.




lunes, 12 de marzo de 2018

Knightmare Remake OST

¡Muy buenas!


Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:


Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:

[Microtono: http://microtono.es/]
- Start
- Intro
- Stage 1
- Stage 2
- Stage 3
- Stage 4
- Stage 5
- Stage 6
- Stage 7
- Stage 8
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- Bonus Track: Epical
- Game Over
- Credits

[Pablo Vasques]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- GameOver

[Compositor desconocido]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Game Over

[Victor Peral Urbina]
- Stage 1

A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.

¡Saludos!

miércoles, 7 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter Dev'06 OST (PSG + SCC + OPLL)



El juego MonsterHunter para MSX fue inicialmente desarrollado con motivo del concurso MSXDev'06. Fue mi primer juego ROM MSX e increíblemente para mí, ganamos el concurso. El juego no podía tener más de 128Kb (reglas del concurso) así que decidimos sacar una ROM de 512Kb con más gráficos, mapa, etc. La música de la entrega de este juego para la Dev'06 fue creada por el gran Manuel Dopico. Un gran músico con el que fue todo un honor colaborar para el desarrollo de este juego. Aquí os dejo la recopilación de las músicas desarrolladas usando Vortex Tracker (PT3). La reproducción de las melodías usa los 3 chips de audio: PSG (AY8910) + SCC (Konami) + OPLL (YM2413). Las canciones en orden son:

- Intro
- Bosque
- Desierto
- Pantano
- Pueblo
- Palacio
- Laberinto
- Batalla
- Batalla con Jefe
- Tienda
- Final

Espero que os guste el recopilatorio ¡Saludos!

martes, 6 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter OST (PSG+SCC+FMPAC)



Genial banda sonora original del videojuego Monster Hunter -Arthur's Quest - el cual tuve el honor de programar hace unos años con la ayuda del gran David Casanovas. Esta auténtica joya sonora de auténtica magia fue compuesta por DRM (Atsushi Sugiyama) al cual le agradezco enormemente semejante creación. 
Los chips usados en la reproducción han sido: PSG(AY8910) + SCC(Konami) + OPLL(YM2413). Aunque notar que la música original fue creada usando unicamente 3 canales y el editor Vortex Tracker (PT3). 

Los temas en orden son los siguientes:

- Menu
- Intro
- Prologue
- Palace
- Garden
- Kaleste
- Marsh
- Desert
- Cemetery
- Dungeon
- Forest
- Ice
- Green Labirynth
- Lake
- Medussa Temple
- Nimes Town
- Atenea Temple
- Blue Labirynth
- Red Labirynth
- Shop
- Battle
- Battle 2
- Boss 1
- Boss 2
- Final Boss
- Final Area
- Ending

Espero que os haya gustado tanto como a mí. ¡Saludos! 


viernes, 23 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Remake de la intro del SD-Snatcher

¡Hola! ... después de escuchar los temazos que el amigo J-War creó para el SD-Snatcher, no he visto mejor manera de homenajear esta música como he hecho en anteriores entregas de "Contrarreloj". En esta ocasión, me ha llevado un día largo cumplidito, esta intro es algo larga y tanto la preparación de recursos como ajustar tiempos, han sido un tanto tediosos. Pero bueno, creo que el resultado final está chulo. Espero que lo disfrutéis y no dejéis de darle al Like si os ha gustado. ¡Gracias!





martes, 13 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Intro del SpaceManbow de MSX

¡Buenas! aquí de nuevo otra entrega, inspirado por el temazo de Bart Romans que hizo allá por el 2008 de la Intro del SpaceManbow. No podía quedarse así ese pedazo de canción y ya llevaba tiempo dándole vueltas y como estaba en racha con esto de los vídeos, pues digo, ale, pues ahora :)




jueves, 8 de febrero de 2018

Nuevo tutorial sobre la programación de MSX ROMS 32Kb con SDCC

En esta ocasión vamos a ver como crear nuestro primer "Hello World" en modo texto y para MSX en formato ROM 32Kb. Un tutorial muy interesante, que completa un poco más el primero y que va a dar pié a nuevos tutoriales muy interesantes como el uso del Screen2, patrones, sprites, música, sonidos, etc.

Espero que encuentres útil este vídeo y que apoyes el esfuerzo con tus likes, comentarios y suscripciones al canal. ¡Muchas Gracias!


Puedes descargarte el material del vídeo aquí

domingo, 4 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Intro del Salamander MSX

¡Muy buenas! En esta ocasión me dio por remakear/clonar la intro del Salamander de MSX. Uno de mis juegos favoritos. En el vídeo comento los pasos que he seguido y el resultado final. Agradecer a CRISIS ALMA por el temazo que hizo para la intro del Salamander y que fue mi principal motivación para haber hecho esto.




sábado, 3 de febrero de 2018

El reto de hacer un remake de ET (Atari) en 48 horas (en vídeo)

Hace ya unos años de esta hazaña y quería dejar constancia de la misma en un vídeo. Me gusta esto de los retos y sobre todo de remakes. Espero que os resulte interesante, no deja también de ser el ver la óptica desde la visión de un programador. Es fácil criticar cuando no se está en el ajo y como comento en el vídeo, siendo los años que eran, la consola que era, a mi me parece que el sufrimiento del programador de este juego, llegó a límites sin parangón :) ¡Saludos!


Podéis descargar el remake clon aquí

jueves, 1 de febrero de 2018

Como crear ROMS MSX de 32Kb con SDCC en vídeo

¡Hola!, aquí estamos una vez más, peleando por hacer video-tutoriales que puedan ser interesantes y difundir el conocimiento MSX entre el mundo. En este caso, se trata del tutorial de generar ROMS de 32Kb con información actualizada, en formato vídeo y con mi voz aterciopelada para vuestro deleite. Me han comentado que para pegar buenas siestas es mano de santo :-)

El vídeo del tutorial aquí:



Y las herramientas y el ejemplo del que se habla aquí

Espero que os haya gustado a la par que espero salgan cada vez mejor, esto no es ciencia exacta pero me parece divertido montar estas cosas y todo es practicar. Cualquier comentario, sugerencia, pues estoy atento. Y si queréis algún tutorial o explicación de algo en particular, oye, comentad a ver que se puede llegar a hacer.

En el próximo tutorial, entraremos a crear nuestro primer "hello world", estableceremos un entorno concreto para generar la ROM y aprenderemos a usar la BIOS de los MSX entre otras cosas.

¡Saludos!


miércoles, 31 de enero de 2018

DemonVania Prototype

Una de tantas cosas que hemos fabricado en DemonVideogames... de esas que se han quedado aparcadas en el cajón de los experimentos. La verdad es que el juego tenía pintaza :) ... revisando antiguos proyectos, he creído más que oportuno enseñarlo al mundo. Nuestro PequeLucardX :) en nuestro DemonVania particular. ¡¡Me encanta!!



domingo, 10 de diciembre de 2017

Cerrando el año con el remake del Demonia

Bueno, a parte de mis cosas con el MSXVR, también dedico tiempo a otra de mis pasiones, los videojuegos. Y encima, dentro de diseñar y programar videojuegos, si hay algo que me encanta especialmente es hacer remakes. Y si además, ese remake, es de un título MSX ya ni os quiero contar.
En DemonVideogames llevamos varios meses con este remake y la verdad es que está resultando divertido. Digo esto, porque levantar un juego de la nada, es una tarea arduamente compleja. En Demonvideogames hemos comenzado muchos prototipos y nos hemos ilusionado con muchos proyectos pero, no todos se acaban publicando.
Cuando en Demon terminamos un proyecto y retomamos fuerzas para comenzar otro, hay largas sesiones de charlas y brainstorming. De estas, acaba saliendo una idea siempre "cojonuda" y gracias a esta idea, acabamos montando un prototipo que, una vez saboreado, pues igual se tira a un rincón del disco duro o bien, sigue avanzando en algo más. Es complicado conocer los factores que llevan a que algo se termine o se deje estar, pero en los videojuegos que se hacen por amor al arte, son solo el amor y la pasión, los únicos que pueden dirimir entre concluirlos con éxito o no.
Lo importante es que este proyecto, el Demonia 2018, hace ya mucho tiempo que ha superado el umbral de perecer en un cajón, así que estamos de enhorabuena, porque seguro que durante el primer trimestre del año que viene, tendremos un juego al que se le está poniendo mucho cariño y a todos nos tocó el corazón ese Demonia de MSX, casi injugable pero que nos recordaba al G&G de las recreativas.



Nuestra visión del remake del Demonia, va más allá de un remake como el que hicimos con el Knightmare. Hemos querido transmitir el "rollete" que desprendía el Demonia MSX. Ese rollo siniestro y oscuro. Ya no solo en la jugabilidad, sino también en sus sonidos y "sobradas" que se marcó el programador del juego original.
El recorrido en cuanto a jugabilidad del remake es muy similar al original, más extenso, más suave en dificultad. De hecho, habrá una versión fácil y otra difícil. Hemos agregado algunos componentes de realidad aumentada :) y hemos intentado mejorar, manteniendo la esencia siniestra y oscura, la gran mayoría de elementos, enemigos, escenarios y situaciones del original.

Pantallazo de uno de los miniboss

También hay cinemáticas durante el juego, que permitan ahondar y explicar un poco, nuestra versión de la historia o entendimiento del Demonia original. Esta claro, que a saber que habría pensando el programador original, pero nosotros hemos aprovechado este remake para darle una mayor profundidad y ya de paso solventar, lo que imaginamos, habrían sido limitaciones de guión debido a la falta de Kbytes en la RAM del ordenador.

Sea como sea, esperamos que todo este trabajo os guste y que lo podamos disfrutar todos el próximo año 2018. Podéis seguir las novedades del remake en nuestro canal de twitter.

¡Saludos y feliz final de año!

sábado, 11 de noviembre de 2017

Stranger Things :: MSXVR - VIRTUALIZER

 MSXVR Site



Desde que comencé el proyecto allá en el año 2012, han pasado muchas cosas, sin embargo, la meta nunca ha cambiado. Disculpad el gran intervalo de tiempo sin noticias y toda la confusión que os haya podido causar. Lo importante, el proyecto sigue adelante, con un nuevo enfoque de producción e ideas nuevas tanto a nivel hardware como software. No se ha dejado de trabajar en el proyecto ni un solo día y tenemos muchas ganas de enseñaros los avances. El equipo actual: Víctor Martí, Paul Theobald y un servidor, va a seguir en su empeño de conseguir hacer ese bello ordenador que os vengo prometiendo desde hace ya unos cuantos años. Nuestra prioridad, es tener nuestra primera máquina completa funcionando. En el camino, os iremos informando de los avances tanto a nivel software como hardware. Llegado el momento en que podamos enseñar el producto terminado, valoraremos las opciones para poder ofreceros todas las configuraciones y así decidáis si queréis uno también. Aclarar que no será necesario tener que esperar a ser un máximo de gente. Quien lo quiera, lo tendrá. Lamento a título particular todo este jaleo de cara a vosotros. He sido y sigo siendo el loco amante del MSX y de los ordenadores retro, que lleva idea de conseguir que este proyecto se haga realidad y no cesaré en ese empeño, así que, por el momento, volveremos a identificar esta etapa como “MSXVR” haciendo hincapié en el “VIRTUALIZER”. Gracias por todo, animaros, que no decaiga la ilusión y os seguimos manteniendo informados. Since I started the project in 2012, many things have happened, however, the goal has never changed. Excuse the big time without news and all the confusion that could be caused. Importantly, the project is moving forward, with a new approach to production and new ideas at hardware and software level. We have not stopped working on the project for a single day and we really want to show you the advances. The current team: Víctor Martí, Paul Theobald and me, will continue in our efforts to make that beautiful computer that I have been promising for a few years. Our priority is to have our first complete machine working. On the road, we are going to inform you of the advances in software and hardware. In few months we could show the finished product, we will value the options to be able to offer all the configurations in order you to decide your best option. Clarify, that it will not be necessary to have to wait to be a maximum of people. Whoever wants it, will have it. I particularly regret all this confusion for you. I am the crazy lover of MSX and retro computers, who wants this project comes true and I will not cease in that endeavor, so, for the moment, we will identify this stage as "MSXVR" emphasizing the "VIRTUALIZER". Thank you for everything, encourage you, do not lose your illusion and we keep you informed.








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martes, 3 de enero de 2017

¡Feliz año 2017! / Happy new year 2017!

Bueno, empieza un apasionante año, un año que espero nos permita ver a todos, el pedazo de proyecto con el que llevo varios años y quisiera viera la luz este 2017.

En estos momentos hemos subido la presentación del proyecto, unas primeras pruebas con la MegaFlashROM SCC+ SD y comentamos como se puede personalizar el entorno visual para asemejarlo a otras máquinas de 8 bits que compartieron su momento junto al MSX también.

A medida que tengamos "momentitos" para ir enseñando cosas, las iremos publicando. Así vais viendo un poco los avances en distintas áreas.

Pues nada más. ¡A disfrutar del año!






domingo, 4 de diciembre de 2016

La RU50 pasó y vamos por la RU51

¡¡Hola!!

Vengo eufórico de la RU :) no podía ser de otra forma. Es un gran honor que tanta gente te siga y viva con tanta ilusión las cosas que uno hace. Eso da mucha fuerza y energía para seguir peleando por conseguir terminar las cosas.

Me ha alegrado mucho que mis compañeros de batalla, los que me han ayudado este año a poder conseguir muchos más objetivos de los que yo solo pudiese acometer, hayan venido a la RU y se hayan podido enorgullecer del proyecto tan chulo en el que se han enrolado y que con tanta emoción siguen tanto usuarios.

Y bien, la RU50 pasó. La verdad es que la AAMSX se lo curra. Es un esfuerzo el estar ahí y preparar esto dos veces al año. ¡Fantástico por ellos! y la gente, como siempre, acudió y vio todo lo que los stands ofrecían, que no era poco. Había cosas chulísimas este año. No pude ver entera la exposición de todos los "cacharrillos" que presentaba Armando, pero me parecieron la mar de curiosos, sobre todo el que te permitía conectar el teclado MSX a un PC. Y luego la RocketDrive otro proyecto pasote y el juegazo WhoDaresWins2 y la Kraken (MSX Calamar) y Fernando Garcia (Codename:Intruder) que se vino de Inglaterra a drede con más cosas en la cabeza para V9990 y los proyectos de KAI y la gente que venia de Sevilla (máxima elegancia del señor Lerma) y el juegazo del Imanok, el Tromax y los que me dejo seguro!!!! en serio ole ahí a todos por participar en la escena MSX tan activamente!!

¡¡¡El Altar de la RU50 dedicado al creador!!!

El proyecto este año ha evolucionado bastante. De ser un mero y literal tapete sobre una mesa, tenemos un ordenador físico, que se puede tocar. El prototipo, la caja negra que sale en los videos que hemos ido subiendo, nos ha servido para ir mostrando las cosas tan chulas que hace el OS. Y es que finalmente, este mes de Noviembre ha llegado carcasa, placa nueva y montarlo todo para que funcionase nos ha sido imposible, pero! la gente ha podido verlo, tocarlo, presenciar su existencia y ver que todo esto va a ser realidad.

sujetado con la máxima elegancia
Por supuesto, es un prototipo. El teclado es una meta pendiente, cursores seguramente estilo el 8082 de Philips y bi o tri color. El resultado de que sea mecánico es bueno y a la gente le ha gustado. La idea de que puedan haber varias gamas de colores para la carcasa también ha sido elogiada por los presentes y es que, a todos nos gustaría tener nuestro propio ordenador pero lamentablemente hay que poner limitaciones a los que ya de por sí, parece un proyecto disparate :). En fin, a ver si arreglamos fallos de diseño de última hora, vamos mejorando el OS con nuevas funcionalidades y aplicaciones, vamos trabajando el tema manuales, etc, etc. etc. Uf! cuantos etc :-)

Tanto el packaging como el diseño de la carcasa previstos para el ordenador también han gustado a los presentes, lo cierto es que está muy chulo y le dará un acabado muy pro a todo.

Bueno, a ver si seguimos avanzando más cosas de este proyecto. Hay muchas sorpresas todavía que os quedan por descubrir y os las iremos mostrando en lo sucesivo. ¡¡Mantened alerta vuestros sensores!!

¡¡Saludos!!




viernes, 25 de noviembre de 2016

MSX3 aka MSXVR


Yeiraaaa! :)

Current Status:

RU48 -> Project presentation - MSX3/MSXVR
RU50 -> First Beta Prototype of the project MSX3/MSXVR

It is a "beta", ok? We need to work in some important features, for example, the keyboard. We want to give different color proposal for the case. We want a more MSX keyboard, with 2 color keys and cursors like/similar to PhilipsNMS8280 keyboard.
We are working in other features like the Mic and the VideoMixer and internal hardware extras. And of course, we want to improve the OS and the software, complete the manuals, etc. But, one year of hard work has given very good results. More details about all the stuff during this week and finally in the RU50 (We hope to do a chat for everyone)

Thank you very much for your support during this year. Next year is the year!!! :) Stay tuned!!!

Vamos, que en la RU50 daré una charla y explicaré un poco la odisea del 2016, los avances, estado del arte, etc. Pero la cosa va muy bien. Eso está casi ahí chavales y chavalas!! A ver si voy poniendo cositas a lo largo de la semana para ir haciendo los dientes largos :)

Saludos!!