tag:blogger.com,1999:blog-5034121956782108432024-02-22T08:10:58.988-08:00ALhONE's BlogProgramming, Retrocomputing, Video games, MSX and curiosities everywhere /
Programación, Retrocomputacion, videojuegos, MSX por doquier y curiosidades varias ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.comBlogger76125tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-28653874792735144882019-03-05T00:22:00.000-08:002019-03-05T00:22:46.419-08:00Sky Jaguar Deep Space¡Muy buenas a todos!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwH8tV-__xicrT_qshSPtquZIo0T-yFmxcIKbZQhzJv71tkidYiH_TapOgiwB71pPiOtb5KbOmpiTAuy5QyuHSoST1SkM91SErKWw-YAP_Jltm3pat874wreyaskdACG9sE58V5yTJB70/s1600/Sky-Jaguar-Deep-Space-Demon-Videogames-WIP-001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="929" data-original-width="768" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwH8tV-__xicrT_qshSPtquZIo0T-yFmxcIKbZQhzJv71tkidYiH_TapOgiwB71pPiOtb5KbOmpiTAuy5QyuHSoST1SkM91SErKWw-YAP_Jltm3pat874wreyaskdACG9sE58V5yTJB70/s320/Sky-Jaguar-Deep-Space-Demon-Videogames-WIP-001.jpg" width="264" /></a><br />
El motivo de esta entrada es comentar un poquito de que va eso del <b>Sky Jaguar Deep Space</b>. Un título que va corriendo por las redes y que promociona el grupo DemonVideogames, del que formo parte.<br />
Pues bien, Sky Jaguar Deep Space o Sky Jaguar 2, pretende ser un cartucho compatible MSX con dos juegos. Un juego compatible 100% con MSX y otro juego compatible <b>MSXVR</b>.<br />
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Las motivaciones por crear este juego han sido varias. Por un lado, crear un MEGAROM MSX, compatible MSX, con las herramientas de desarrollo del MSXVR. Por otro, crear un juego MSXVR con <b>VR-Script</b> utilizando todo su potencial y por último, demostrar la capacidad de tener un cartucho con MSX/MSXVR, que funcione en ambos y que permita disfrutar también de las capacidades de este nuevo MSX.<br />
<br />
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Un poco esta es la idea que ha movido querer invertir tiempo en este desarrollo y por supuesto, el que también sirva a modo de ejemplo de las cosas que se pueden llegar a crear en un MSXVR y ya de paso, testar y mejoras las herramientas.<br />
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Por tanto, este cartucho cuando se ponga en un MSX, lanzará el MegaROM MSX que llevará dentro y cuando se conecte a un MSXVR, lanzará el otro juego, que no se cuanto ocupará ni importa mucho, ya que lo bueno de desarrollar para MSXVR es que las limitaciones no son un drama, uno se centra a crear el juego y ya está.<br />
<br />
El juego compatible MSX, es un juego sencillo, como lo es el Sky Jaguar original. No hay ningún alarde técnico extra. El juego se está desarrollando en VR-Script Transcompilable. O sea, VR-Script pero con restricciones (especificación de tipos, posibilidad de crear lenguaje nativo Z80, etc.) vamos, como si se programase en C de toda la vida. Este código se convierte a Z80, se compila, linka y listo, finalmente tenemos un MegaROM creado de forma automática y listo para usar.<br />
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El juego compatible MSXVR, utiliza VR-Script sin restricciones, un lenguaje orientado a objetos con todas las comodidades del mundo. Hacer cosas aquí es sencillo y divertido. No hay sufrimiento :)<br />
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La herramienta que transcompila, compila y linka para generar ROMS/MEGAROMS MSX o para otras plataformas se llama <b>AS</b>. A esta herramienta le pasas código en ensamblador, en C (compatible SDCC) o en VR-Script y ella se encarga de empaquetar y distribuir datos y código, de manera que permite trabajar con bancos de forma transparente. Yo suelo montarme un script Make, hecho con VR-Script, que lo que hace es invocar a la linea de comandos VR-DOS para ir convirtiendo/comprimiendo imágenes, sprites, música, escenarios, etc. y crea archivos que acaban siendo compilados por AS. El propio make examina si los archivos se han modificado para evitar compilar o transcompilar cosas que no son necesarias. Al acabar todo el proceso, tengo un ROM de los Kbytes que haya indicado, junto a los .obj, .asm y archivos de texto con información sobre direcciones y tamaños de cada cosa.<br />
<br />
Creo que no me dejo nada así demasiado importante por contar. Más o menos, esa es la idea. Espero que os haya parecido interesante y que os guste la iniciativa del juego. Gracias por vuestra atención.<br />
<br />
¡Saludos!<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-44808486943844934772019-01-20T02:54:00.002-08:002019-01-20T02:54:30.362-08:00Ru 54 MSX¡Buenas!<br />
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Ayer mismo, Pau, Victor y un servidor, fuimos y venimos de la ciudad de Barcelona con el MSXVR bajo el brazo y dispuestos a comentar con seguidores y curiosos, el estado del proyecto y de como va avanzando la cosa.<br />
Debo reconocer, que tanto en el camino de regreso, como mientras duermo esa noche y un poco menos al día siguiente, que un desasosiego me inunda. Me pasa en todas las RU. Veo la ilusión de la gente y su fe en el proyecto y eso genera una responsabilidad estremecedora sobre mi persona. ¿Qué queréis que os diga? Es así. Supongo que el sentimiento es bueno. Permite a uno motivarse y transmitir esto al equipo para intentar cumplir con las expectativas de la gente. Esperamos no defraudar a nadie con todo esto. Creo que la mayoría ya se ha dado cuenta del esfuerzo que ha supuesto y supone una hazaña como esta.<br />
<br />
Dicho esto, las dos preguntas del día fueron ... ¿Y cuando saldrá? ¿Y cuanto costará?<br />
El lado "charlatán" que nos inunda un poco en las RU y sin realmente saber el final de todo esto, nos ha hecho aventurarnos a dar cifras y fechas. Que sí, que dentro de la información y situación actual, todos estos datos son los que manejamos como "realistas" a día de hoy, pero sinceramente, después de todo lo aprendido en estos años, al final será lo que será.<br />
<br />
Nosotros estamos a punto de cerrar lo que planteamos como MSXVR de primera generación. ¿Es que habrá un MSXVR 2 o como decía algún twit que nos hizo mucha gracia el MSXVR TurboR? Pues a saber, reconozco que se han quedado en el cajón de los futuribles, ideas para mejorar u ofrecer más cosas. Sin embargo, si hacemos esto, igual necesitamos 2 años o más para estar donde estamos ahora. La verdad, no lo veo necesario y además pienso que ya cumplimos con los objetivos que un día me tracé:<br />
<br />
*<b> Compatibilidad con el 99% del hardware MSX</b>. Prácticamente todos los cartuchos probados de juegos MSX funcionan en un MSXVR, se han probado muchos, quedan por probar y lo haremos en cuanto tengamos la última placa (el amigo Pablibiris ayudará). De hecho, se han probado cartuchos que no funcionan en una Zemmix o en un OCM y sin embargo si lo hacen en un MSXVR. Realmente, ese 1% del hardware hace referencia a cartuchos con características especiales o cartuchos no probados todavía y que podrían generar algún tipo de fallo. A nivel de puertos de juego también se ha conseguido una gran compatibilidad.<br />
<br />
* <b>Apariencia MSX</b>. Podemos decir, la gente así nos lo transmite, que el aspecto del MSXVR les encanta. Les gusta. Que si rojo o negro o verde o amarillo, para gustos ya hemos visto que personas, en su mayoría, todos están de acuerdo que les maravilla lo que han visto y que, en esta ocasión, también han podido tocar.<br />
<br />
* <b>Dar un paso evolutivo</b>. A día de hoy, todo comenzó con el MSX, luego vino el MSX2, luego el MSX2+, posteriormente el MSXTR y si finalmente el MSXVR acaba en vuestras casas, ¿podemos considerar que sería el hermano mayor? Ese titulo solo podéis dárselo vosotros.<br />
<br />
Lo que nos hemos llevado:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivtb6kI5De3jGaUH9ubTphXpeH12eLJ0w19kZZta9fIAftqw8H07f01O2X9HzWxVzCBofHLMrG16iQfGu4gcP7vXGKyDDAcGyWDTGypxTRCO1HKGqneBsFBESH1uIYBtzHy8BZ7HV_E7s/s1600/twit1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="560" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivtb6kI5De3jGaUH9ubTphXpeH12eLJ0w19kZZta9fIAftqw8H07f01O2X9HzWxVzCBofHLMrG16iQfGu4gcP7vXGKyDDAcGyWDTGypxTRCO1HKGqneBsFBESH1uIYBtzHy8BZ7HV_E7s/s320/twit1.png" width="320" /></a>Básicamente el MSXVR que hemos estado enseñando en vídeos de nuestro <a href="https://www.youtube.com/channel/UCeSLSJ9KfbI6oR2hoq_NXCw/videos" target="_blank">canal de Youtube</a>, una nueva versión de la carcasa prototipada con 4 slots y la versión de desarrollo (caja gris) como muestra de la historia y evolución de este proyecto. Para cerrar lo que sería esta primera unidad 100% MSXVR, nos queda ajustar y balancear toda la placa con 4 slots, agregar el capturador PCM y refinar algunos detalles y fallos detectados en la carcasa. ¡Esto está casi!</div>
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Luego por la tarde, se dieron dos charlas, moderadas por Jordi Orte y estuve presente en ambas. Las charlas se grabaron audio y vídeo con intención de que la gente de Conexión MSX, acabe publicándolas a través de sus sites correspondientes. La primera de ellas estaba relacionada con el proyecto MSXVR y la segunda era una mesa redonda sobre programación, donde estuve con nenefranz y unepic_fran, a los que fue un placer conocer en persona, que por cierto, también lo fue estrechar las manos de Wyz y Gryzor87, que si los juntas, igual te salen músicas a 6 canales PSG con 10 SCC en estéreo. Es chulo ir a las RU porque acaban pasando estás cosas. Eso si, al final, te dejas por saludar o hablar a decenas que conoces o sigues por redes y los tienes a menos de 10 metros de distancia e igual ni te da para dedicar unos minutos. Las RU de ir y venir en un día, atendiendo un stand, son muy ajetreadas, os lo aseguro.</div>
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<br /></div>
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El amigo Matra me proporcionó el Prisioner Of War de unepic_fran que tan gozoso recibí y que gané en el sorteo de navidad de Konamito. ¡Gracias! y por cierto, el juego me encanta. </div>
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<br /></div>
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El MSXVR fue de nuevo sometido a una prueba de compatibilidad. El juez Rafa Corrales se trajo un cartucho de Matra, el Moscow. Me dijo que en la Zemmix fallaba al llegar a un punto del juego y quería ver que pasaba. Comienzan los sudores fríos .. ¿pasaremos la prueba? .. Dios!!! Conectamos el cartucho, arranca, todo bien, a los mandos Rafa avanza, avanza, menú, bien!!! avanza, aquí ya anuncia que Zemmix no .. y ... si!!!! el MSXVR supera el reto con éxito .. wow! que nervios.</div>
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Resumiendo, tenemos el convencimiento de que el MSXVR podrá ofrecerse a todos por un precio más que razonable durante este año. Vamos a ir viendo si todo avanza conforme lo esperado, al menos, eso parece. </div>
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<br /></div>
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Creo que no me dejo nada más, voy a ver si me echo una partidilla o dos al Prisorer Of War en el MSXVR y os deseo un feliz domingo a todos.</div>
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¡Saludos!</div>
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<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-84057751837637067102019-01-01T22:15:00.000-08:002019-01-01T22:17:10.006-08:00¡Feliz Año 2019!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://msxvr.blogspot.com/" target="_blank"><img border="0" data-original-height="84" data-original-width="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc5jUYhYLVE8qXbg9H-nQ1oB81-EGdyTH2ncDG6lip9wT3ej0u5ynIYorcA4QxX-LKfmXx5na4rPmE0xex-jl1PJH4RrE69XJSTK1ECU58Sah0lBKif-hkupydv31i5F8j99jHPyg81yk/s1600/msx_virtualizer_white_256.png" /></a></div>
<br />
<br />
Bueno, ya hemos comenzado año, hemos tenido unos días para recargar pilas y armarse de energía positiva para afrontar este 2019 que acaba de comenzar. Este año toca completar proyecto <a href="https://msxvr.blogspot.com/" target="_blank">MSXVR</a>, al menos todo apunta a que así será. Todo lo que al hardware + software se refiere, está funcionando bien, faltan cerrar un par de flecos leves. Desde hace unas semanas que estamos trabajando en como afrontar la etapa de preorder, venta, producción y post-venta, la cual cosa no es como para tomarse a la ligera. Resumiendo, que aparentemente estamos en la recta final y estamos ilusionados. Ha sido un camino complicado y lo sigue siendo, está mereciendo la pena el esfuerzo, sobre todo por la gente que anima y apoya el proyecto, compartir esa emoción es lo que da más sentido a todo esto. De verdad os lo digo, gracias por estar ahí y os deseo un feliz año.<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-17523595906157022412018-11-08T10:39:00.002-08:002018-11-08T10:39:38.409-08:00Operation Pig para Nintendo Switch¡Hola! bueno, otra cosilla que he estado programando durante este año a ratos. Así de paso aprendía un poco a usar el SDK de la Nintendo Switch y acababa un juegecillo retro de esos que me gustan.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/IU73IozZBoE/0.jpg" frameborder="0" height="500" src="https://www.youtube.com/embed/IU73IozZBoE?feature=player_embedded" width="600"></iframe></div>
<br />
Pues nada, si os gusta, aquí la entrada a la tienda de Nintendo :) Saludos!!!<br />
<br />
<a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Operation-Pig-1465709.html" target="_blank"><span style="color: orange;"><b>NINTENDO SHOP</b></span></a>ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-90860687920860869322018-10-08T11:01:00.000-07:002018-10-08T11:07:23.228-07:00MSXVR :: Ru de Badalona<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¡Hola y muy buenas!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Creo que toca contar un poco como fue todo un poco desde los
días previos a la RU de Badalona y comentar lo ocurrido el día de la reunión.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esa semana fue de infarto. Bueno, realmente todo el mes de
septiembre ha sido una locura preparándolo todo. Ya comenzando porque la placas
que habíamos pedido tenían un bug y nos tocó hacer una chapuza loca para
solventarlo, menos mal porque si no, no sé como hubiésemos llegado a tiempo. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La cuestión es que solventamos el entuerto y pudimos seguir
cerrando detalles para el encuentro que organizan en Badalona. La famosa MSX
BOIXOS CLUB Meeting, que muy amablemente orquestó el mejor día posible para
celebrar la reunión (al menos para nosotros)<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El amigo Ramón Castillo (junto a sus otros colaboradores)
no sabía lo que se le venía encima, no dejaba de apuntarse gente a un encuentro
que de normal, suele ser de poca afluencia. En esta ocasión, igual hasta se han
batido récords.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como bien sabéis, nuestra intención era aprovechar este
encuentro para poder probar cartuchos, raros y diferentes a los probados hasta
el momento. Algunos coleccionistas, muy buena gente (agradecer desde aquí
enormemente su disposición y amabilidad) van a este encuentro y no podíamos
dejarlo pasar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Bueno, ya era viernes, nervios a tope y había que cerrar
todo el inventario a llevarnos a Badalona. Mañana toca levantarse muy temprano
para estar allí antes de las 9:00.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiluh3LYjyZfIMK61C0UxFS0YFLa4KanDKRU2MRxPVTwzFlKwqrp5gzmFL5qzFFF4NAfiige66rupjkqX4S0ffllZXjNMaOM_v3DrGGvQPIr2Rk9JfKQxwpw-7HQa4IalwQEyMPIyfS0sQ/s1600/badalona_2.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiluh3LYjyZfIMK61C0UxFS0YFLa4KanDKRU2MRxPVTwzFlKwqrp5gzmFL5qzFFF4NAfiige66rupjkqX4S0ffllZXjNMaOM_v3DrGGvQPIr2Rk9JfKQxwpw-7HQa4IalwQEyMPIyfS0sQ/s320/badalona_2.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Maleta de alta seguridad!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Estos son los dos prototipos que nos llevamos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Son prototipos pero la mar de chulos y bonicos. Estos prototipos van en una caja de plástico ABS y que consideramos como una opción junto a la de integración en MSX originales o la opción de carcasa exclusiva + teclado. Todo cosas que hay que ir refinando, confirmando y consensuando de cara a final de año.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ya es sábado y el MSXVR Team se dispone a marchar hacia Badalona, son 3 horas y pico de viajecito. Al llegar allí nos encontramos al amigo Ramón y a Daniel, abriendo puertas y con cartuchitos para probar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Raudos y veloces nos agenciamos un par de mesas y comenzamos la sesión.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwNWyk4dmJrz-KGJt43BtGZmkwlsYp463ZiocdAp6nXkvMgnmSF36bGfWFWKyp9zk8dr4fpBmDctnjHLq7jH971XsXgQ_yADe3BGfSF7CQrBFiVfTy-bTkS4sZqRWGL8cmQ-mxGXz0HFY/s1600/badalona_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="812" data-original-width="510" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwNWyk4dmJrz-KGJt43BtGZmkwlsYp463ZiocdAp6nXkvMgnmSF36bGfWFWKyp9zk8dr4fpBmDctnjHLq7jH971XsXgQ_yADe3BGfSF7CQrBFiVfTy-bTkS4sZqRWGL8cmQ-mxGXz0HFY/s320/badalona_4.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Momento en el que JAMQUE y FUBU<br />
reconocen la compatibilidad del MSXVR :-)</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La cosa es que al final llegamos a probar unos <b>¡200
cartuchos!</b> Un alucine. Al final tuvimos problemas con no llega a diez de ellos
y además pudimos comprobar que superamos algunos retos en cuanto al uso de los
slots, la SRAM del FMPAC, cierto bug visual legendario en el Ashguine 3 que no
ocurre en el MSXVR e incluso superamos el reto del VDP de JamQue <span style="font-family: "segoe ui emoji" , sans-serif; mso-bidi-font-family: "Segoe UI Emoji"; mso-fareast-font-family: "Segoe UI Emoji";">😊 </span>(ThePETSmode) … en
contrapartida que su juego de BitLogic no arrancaba debido a la magia negra de
Matra y seguramente a que íbamos un tanto justos de tensión, nada que no
podamos solventar y que por supuesto, solventaremos en breve.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pudimos probar en exclusiva el Burn’Us de Carambalan
Studios, gracias David y Benjamin, por vuestro apoyo y ánimos. Vuestro juego
mola mucho. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cientos de mil gracias a los que nos habéis dejado probar
vuestros cartuchos (Xavi, Oscar, Dani T., Ramón, Jordi, Dani G., Julio) creo
que no me dejo a nadie más. Si me dejo a alguien, ¡que me tire un rusco!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Agradecer especialmente, a ciertas personas (Kai, Oscar,
Rafa), sus donaciones y prestaciones caritativas para conseguir arreglar esos
pequeños detalles y que el MSXVR sea mucho más compatible y eficaz. Mil
gracias. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Todo el mundo, decenas de miradas, siempre atentos y pendientes del proyecto. Poder
charlar y compartir impresiones con los usuarios y seguidores en persona,
siempre con mucha ilusión, es algo que merece la pena. Todos han podido ver
cómo vamos consiguiendo afianzar el desarrollo y como todo se muestra muy MSX.
Por cierto, allí mismo anunciaron que la próxima RU de Barcelona será el 19 de
Enero, vaya que bien, hemos ganado un mes para poder llevar más avances.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkivuvFmIcuE75i14MahVoljYrXNIkn-B_whrMKeQql8jVZxDOZbG8EdNoSc-d4FPzAZtWOye2DlLsvG4sTwMdmuXzIcKsCsGc69MyR7rozIezaqHrRWr6GmqfA7qHXNXLK4rVq9h2mf0/s1600/badalona_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkivuvFmIcuE75i14MahVoljYrXNIkn-B_whrMKeQql8jVZxDOZbG8EdNoSc-d4FPzAZtWOye2DlLsvG4sTwMdmuXzIcKsCsGc69MyR7rozIezaqHrRWr6GmqfA7qHXNXLK4rVq9h2mf0/s320/badalona_3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Probando cartuchos como si no hubiese un mañana!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La gente del PostCad (Conexión MSX), también me hicieron una
breve entrevista, así que imagino que pronto escucharéis mi “aterciopelada” voz
en uno de sus programas.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mis disculpas si desatendí a alguien en algún momento, lo de
probar cartuchos requería de mi atención en muchos casos e igual ni me cerciore
de la presencia de alguien o yo que sé, no se puede estar en todo
lamentablemente. ¡Sorrys mil!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Nada más chicos y chicas, finalizó la RU Boixa probando
nuestro último cartucho a punto de que nos echasen y de allí nos fuimos a comer
algo con un mogollón de buena gente y muy buen rollo emesequixero. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¡Saludos!<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-13248811358670227312018-09-27T07:01:00.000-07:002018-09-27T07:01:30.163-07:00MSXVR :: Ya va quedando menos...¡Muy buenas a todos!<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLs-I9qxm8LaHVbsY5hK7szQLeZ7jobhpAgWt4BzFOIXTuDi8vw8cshJ7x0R99Asx-OOCZ0g_HFGMspSpmRvo4edlZYcxE63pBkuLGNNu25G_I8H0NatAlGGh4e2hVcQ8Y-OeDthT_a18/s1600/msx.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="220" data-original-width="543" height="80" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLs-I9qxm8LaHVbsY5hK7szQLeZ7jobhpAgWt4BzFOIXTuDi8vw8cshJ7x0R99Asx-OOCZ0g_HFGMspSpmRvo4edlZYcxE63pBkuLGNNu25G_I8H0NatAlGGh4e2hVcQ8Y-OeDthT_a18/s200/msx.png" width="200" /></a>Creo que ya es momento de ir animando la fiesta con noticias sobre el proyecto MSXVR. Como bien sabéis y gracias al amigo Néstor Soriano (Konamiman), este verano, por fin, el creador, el gran Nishi-san, conoció de primera mano el proyecto y le encantó. Contamos con su apoyo y permiso para usar el logo MSX y que cuando lo saquemos, se apunta a la lista de interesados.<br />
En fin, es de lo más alucinante que hemos esperado siempre para este proyecto, que os voy a contar. Ya intenté en su momento que lo conociese pero, imagino que eso de andar recibiendo emails de "chalados por el MSX", el hombre tendría otras cosas más importantes que hacer en esta vida. Da igual, justo ahora, después de todo un 2018 donde nos hemos dejado la sesera para solventar los problemas técnicos que nos han llevado por el camino de la amargura, justo ahora, sienta de maravilla. Y sienta de maravilla porque el proyecto evoluciona muy bien.<br />
<div style="text-align: right;">
</div>
El próximo día 6 de Octubre, iremos al encuentro que se realiza en Badalona, un encuentro organizado por la gente del MSX Boixos Club. La idea es ir allí y enseñar un par de prototipos, al mismo tiempo que probamos cartuchos que no tenemos nosotros en la colección. Básicamente el MSXVR ha probado todos los Konami, el RastanSaga, Valis, cartuchos de juegos de Kai, de Boez, de Pazos, de Matra, el MegaFlashSCC+SD, el MusicModule, HXMU900, FMPAC, Franky y más que me dejo seguro, pero claro, queremos probar otras marcas y cuanto más raros mejor.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY71CTHUfDceMjQws27RRONmz5dOjfOKEoB13TC_YJCg7p1UH3YPeDADPWonJjg3blvMzstfVV1Wa8N7H2tare6eyJVpC4HsSfmeP-nk2e-9YXbNxy7Ay4hM0U6PpsjC3ov7W5qgFejw/s1600/proto2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDY71CTHUfDceMjQws27RRONmz5dOjfOKEoB13TC_YJCg7p1UH3YPeDADPWonJjg3blvMzstfVV1Wa8N7H2tare6eyJVpC4HsSfmeP-nk2e-9YXbNxy7Ay4hM0U6PpsjC3ov7W5qgFejw/s320/proto2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno de los dos prototipos con los que testeamos<br />
<div>
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
Tras Badalona, organizaremos otra quedada con un coleccionista que tiene también una cantidad ingente de cartuchos MSX. Desde aquí saludarlo y agradecerle su ayuda. Seguro que lo pasaremos genial probando cartuchines.<br />
<br />
Pues bien, la idea de todo esto es conseguir verificar el nivel de compatibilidad del sistema MSXVR. Poder demostrarlo empíricamente. Hay que dejar claro que aunque haya una Raspberry dentro, la Raspberry ha de comunicarse con el hardware en tiempo real, tanto cartuchos como joysticks y esto ha de hacerse "a toda mecha" para tener los tiempos que se tienen en MSX originales, tanto a 50 como a 60 fps. He de decir, que aunque pueda parecer fácil, esto es un follón de tres pares de narices y hay que establecer distintas estrategias de acceso. Por ello, el sistema tiene una IA (voy a gastar el concepto IA gratuitamente como hace todo el mundo a día de hoy) que elige la mejor forma de acceder al hardware según lo que tenga conectado.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXOgRkTQUBgz2r16eAVj_eXvgEc9cviCH2ek3elUkV_hlUYGIfaBbW0htRoSDK1vuz2FcDaWydnOxyhdd0W-YPVH724yDpJ4fCxGFCejblh0Ei1DeDJ0ex70TVUdsB7rO1t4w9xglUYBk/s1600/proto1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXOgRkTQUBgz2r16eAVj_eXvgEc9cviCH2ek3elUkV_hlUYGIfaBbW0htRoSDK1vuz2FcDaWydnOxyhdd0W-YPVH724yDpJ4fCxGFCejblh0Ei1DeDJ0ex70TVUdsB7rO1t4w9xglUYBk/s320/proto1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sin trampa ni cartón, ahí está la Raspi junto con el resto</td></tr>
</tbody></table>
Si no pasa nada, la placa que llevamos a Badalona, será la penúltima o la última de cara a la RU de Barcelona. No recuerdo ya si hemos hecho 2 o 3 placas este año, pero bueno, está ya la hemos diseñado con idea de poder integrarse en diferentes entornos, como por ejemplo, un MSX Philips o un HitBit de Sony. Queremos poder ofrecer, llegado el momento, el mayor número de opciones posibles a integrar un sistema MSXVR, sin descartar, por supuesto, la nueva carcasa + teclado en la que estamos trabajando y que si no pasa nada, mandaremos a prototipar en breve.<br />
<br />
<br />
Se que todo esto va a volver a generar miles de preguntas en los seguidores del proyecto. Os ruego calma. El tema técnico parece que ya está. Ahora con las pruebas, nos aseguraremos y si hay algo que rematar se remata. Durante los próximos meses hasta la RU de Barcelona, hay que limar detallitos y amasar toda la información necesaria para poder despejar vuestras dudas (y las nuestras).<br />
<br />
A ver si de camino hasta Diciembre os vamos contando más avances y subiendo vídeos, que tenemos el canal muy olvidado. Mil sorris.<br />
<br />
¡¡Saludos!!<br />
<br />
<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-47204351039930445912018-06-27T07:00:00.000-07:002018-06-27T07:00:03.248-07:00Celebrando el 35 aniversario del MSX...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/BCv4LjcWUFM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/BCv4LjcWUFM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
<br /><br />¡Hola! Hacía tiempo ¿verdad? ... y aunque parezca mentira y eso que ha sido total casualidad, hoy que es el 35 aniversario del MSX y orgullosos, tenemos la grata y maravillosa alegría de poder decir que hemos superado el reto tecnológico de la velocidad en tiempo real, al menos con todos los cartuchos que tenemos (que no son pocos) y además podemos enseñaros la integración del sistema en un MSX1 modelo VG8020 de Philips que teníamos retirado por estar roto y que ahora no solo ha resucitado, encima lo ha hecho con súper-poderes! :) <div>
<br /></div>
<div>
En este vídeo vais a ver como arrancamos el "Tina's Adventure Island" de Imanok, primero en modo MSX1 (50 fps) y luego en MSX2+ (60 fps). Podréis ver como el teclado original esta integrado y operativo en el sistema. Del mismo modo que sus joysticks. Cuando cerremos al 100% toda la integración ya sacaremos un vídeo periférico de como han quedado todas sus conexiones. Os ponemos este juego, porque este juego tiene protección y si no es en un MSX original pues como que no va. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pues nada, vamos a seguir dándole fuerte y cerrar lo que espero sea la última PCB (la tercera de este año) ya con todas las nuevas modificaciones. La idea es hacer una quedada en Septiembre, está por confirmar, con intención de probar más cartuchos que se pueda traer la gente y ya de paso acercarse a ver todos los prototipos que llevemos. Pues nada, ahora si que es posible zanjar un MSXVR a todas todas!! Que guay! :) <br /></div>
<div>
¡Saludos!</div>
<div>
<br /></div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-78531704691898511782018-04-16T10:50:00.000-07:002018-04-23T03:59:11.178-07:00¡Demonia listo para jugar!<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3EFcHf_z0kvVPceNeIwRDRbsDR9KNqU200iceZxeZWEPT0KMhEMEe8nOqykYzw6d1mUY_NMVyTU50e4uZCjInALwshzQlOzMpkA8JQlsJCmItjV8cLb0_8QQtUpN87zbLP4kk_u3v3mg/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="445" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3EFcHf_z0kvVPceNeIwRDRbsDR9KNqU200iceZxeZWEPT0KMhEMEe8nOqykYzw6d1mUY_NMVyTU50e4uZCjInALwshzQlOzMpkA8JQlsJCmItjV8cLb0_8QQtUpN87zbLP4kk_u3v3mg/s320/cover.jpg" width="222" /></a><br />
Pues si... Después de unos cuantos meses de trabajo, estamos encantados de anunciar que hemos terminado nuestro añorado sueño de revivir nuestra personal visión de aquel mágico juego DEMONIA de Microids para nuestros MSX en 1986.<br />
Después de nuestra fantástica experiencia con la edición física del remake de Knightmare, hemos decidido hacer lo mismo con DEMONIA, eso si, esta vez, solo pondremos a la venta 50 copias de la edición, y el juego solo será editado en físico. Por el momento, no tenemos contemplado sacarlo en formato digital.<br />
<br />
El coste de la edición es de 12 euros + 5 euros de gastos de envío. si queréis vuestra copia, enviadnos un mail a <a href="mailto:demonvideogames@gmail.com">demonvideogames@gmail.com</a><a href="https://www.blogger.com/"></a> y os diremos como conseguirla.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
<a href="https://demonvideogames.blogspot.com.es/2018/04/demonia-remake-edicion-fisica-ya-la.html" target="_blank">Entrada al blog</a><br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-46569747528148978642018-03-12T01:31:00.001-07:002018-03-12T01:31:11.793-07:00Knightmare Remake OST¡Muy buenas!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pdVV13YKhi8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/pdVV13YKhi8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/RahrXhQBzW0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/RahrXhQBzW0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:<br />
<br />
[<a href="http://microtono.es/" target="_blank">Microtono: http://microtono.es/</a>]<br />
- Start<br />
- Intro<br />
- Stage 1<br />
- Stage 2<br />
- Stage 3<br />
- Stage 4<br />
- Stage 5<br />
- Stage 6<br />
- Stage 7<br />
- Stage 8<br />
- Boss 1<br />
- Boss 2<br />
- Ending<br />
- Bonus Track: Epical<br />
- Game Over<br />
- Credits<br />
<br />
[Pablo Vasques]<br />
- Start<br />
- Stage 1<br />
- Stage 2<br />
- Boss 1<br />
- Boss 2<br />
- Ending<br />
- GameOver<br />
<br />
[Compositor desconocido]<br />
- Start<br />
- Stage 1<br />
- Stage 2<br />
- Boss 1<br />
- Game Over<br />
<br />
[Victor Peral Urbina]<br />
- Stage 1<br />
<br />
A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.<br />
<br />
¡Saludos!ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-33006870087817717612018-03-07T06:48:00.001-08:002018-03-07T06:48:36.828-08:00MSX Monster Hunter Dev'06 OST (PSG + SCC + OPLL)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CXEe5IYIwvU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/CXEe5IYIwvU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
El juego MonsterHunter para MSX fue inicialmente desarrollado con motivo del concurso MSXDev'06. Fue mi primer juego ROM MSX e increíblemente para mí, ganamos el concurso. El juego no podía tener más de 128Kb (reglas del concurso) así que decidimos sacar una ROM de 512Kb con más gráficos, mapa, etc. La música de la entrega de este juego para la Dev'06 fue creada por el gran Manuel Dopico. Un gran músico con el que fue todo un honor colaborar para el desarrollo de este juego. Aquí os dejo la recopilación de las músicas desarrolladas usando Vortex Tracker (PT3). La reproducción de las melodías usa los 3 chips de audio: PSG (AY8910) + SCC (Konami) + OPLL (YM2413). Las canciones en orden son:<br />
<br />
- Intro<br />
- Bosque<br />
- Desierto<br />
- Pantano<br />
- Pueblo<br />
- Palacio<br />
- Laberinto<br />
- Batalla<br />
- Batalla con Jefe<br />
- Tienda<br />
- Final<br />
<br />
Espero que os guste el recopilatorio ¡Saludos!<br />
<div>
<br /></div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-41767022789822689162018-03-06T08:41:00.001-08:002018-03-06T20:36:11.573-08:00MSX Monster Hunter OST (PSG+SCC+FMPAC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qHD71B5RgaQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qHD71B5RgaQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Genial banda sonora original del videojuego Monster Hunter -Arthur's Quest - el cual tuve el honor de programar hace unos años con la ayuda del gran David Casanovas. Esta auténtica joya sonora de auténtica magia fue compuesta por DRM (Atsushi Sugiyama) al cual le agradezco enormemente semejante creación. </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Los chips usados en la reproducción han sido: PSG(AY8910) + SCC(Konami) + OPLL(YM2413). Aunque notar que la música original fue creada usando unicamente 3 canales y el editor Vortex Tracker (PT3). </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Los temas en orden son los siguientes:</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Menu</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Intro</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Prologue</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Palace</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Garden</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Kaleste</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Marsh</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Desert</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Cemetery</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Dungeon</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Forest</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Ice</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Green Labirynth</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Lake</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Medussa Temple</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Nimes Town</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Atenea Temple</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Blue Labirynth</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Red Labirynth</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Shop</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Battle</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Battle 2</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
- Boss 1</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Boss 2</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Final Boss</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Final Area</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Ending</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Espero que os haya gustado tanto como a mí. ¡Saludos! </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-76732773299061495132018-02-23T09:55:00.000-08:002018-02-23T10:24:10.872-08:00Contrarreloj :: Remake de la intro del SD-Snatcher¡Hola! ... después de escuchar los temazos que el amigo J-War creó para el SD-Snatcher, no he visto mejor manera de homenajear esta música como he hecho en anteriores entregas de "Contrarreloj". En esta ocasión, me ha llevado un día largo cumplidito, esta intro es algo larga y tanto la preparación de recursos como ajustar tiempos, han sido un tanto tediosos. Pero bueno, creo que el resultado final está chulo. Espero que lo disfrutéis y no dejéis de darle al Like si os ha gustado. ¡Gracias!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/8SOpY7ED1gs/default.jpg?sqp=CMiowdQF&rs=AOn4CLCet62II6KKiFsILDd3k70pvnWQmw" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8SOpY7ED1gs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigPeNrqXow0EFYGcQ95WTrjliBK9eL-AT8lH_ODV2qgFNlAafnOaVtsjjoxiN93Ki8YKAwwNP3jE49vj-84YJf7S7A3tUEbv2y77H4dbyvjGW9IVhUnlyhrPOUmfiPL0rjUWXcIXRwVCY/s1600/mosaic.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="1000" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigPeNrqXow0EFYGcQ95WTrjliBK9eL-AT8lH_ODV2qgFNlAafnOaVtsjjoxiN93Ki8YKAwwNP3jE49vj-84YJf7S7A3tUEbv2y77H4dbyvjGW9IVhUnlyhrPOUmfiPL0rjUWXcIXRwVCY/s400/mosaic.png" width="400" /></a></div>
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<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-48219919533922434822018-02-13T03:57:00.000-08:002018-02-13T03:57:06.743-08:00Contrarreloj :: Intro del SpaceManbow de MSX¡Buenas! aquí de nuevo otra entrega, inspirado por el temazo de Bart Romans que hizo allá por el 2008 de la Intro del SpaceManbow. No podía quedarse así ese pedazo de canción y ya llevaba tiempo dándole vueltas y como estaba en racha con esto de los vídeos, pues digo, ale, pues ahora :)<br />
<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/S-q86WreoCU/default.jpg?sqp=COihi9QF&rs=AOn4CLD0MO7IlI1fw99__qoXC7iIG64YLw" src="https://www.youtube.com/embed/S-q86WreoCU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-35341066777112696352018-02-08T02:18:00.002-08:002018-02-08T02:18:38.409-08:00Nuevo tutorial sobre la programación de MSX ROMS 32Kb con SDCCEn esta ocasión vamos a ver como crear nuestro primer "Hello World" en modo texto y para MSX en formato ROM 32Kb. Un tutorial muy interesante, que completa un poco más el primero y que va a dar pié a nuevos tutoriales muy interesantes como el uso del Screen2, patrones, sprites, música, sonidos, etc.<br />
<br />
Espero que encuentres útil este vídeo y que apoyes el esfuerzo con tus likes, comentarios y suscripciones al canal. ¡Muchas Gracias!<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/UD6LYHBpr6g/default.jpg?sqp=CKTG8NMF&rs=AOn4CLCDUeoZ1L-C7SiUG1fD__yv7kKdQA" src="https://www.youtube.com/embed/UD6LYHBpr6g?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Puedes descargarte el material del vídeo <a href="https://drive.google.com/open?id=1mM6nJHrQUylJa9YIm21K-ceC7Ot8k-sn" target="_blank">aquí</a><br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-67147885172551496742018-02-04T22:55:00.000-08:002018-02-14T04:31:03.707-08:00Contrarreloj :: Intro del Salamander MSX¡Muy buenas! En esta ocasión me dio por remakear/clonar la intro del Salamander de MSX. Uno de mis juegos favoritos. En el vídeo comento los pasos que he seguido y el resultado final. Agradecer a CRISIS ALMA por el temazo que hizo para la intro del Salamander y que fue mi principal motivación para haber hecho esto.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/0byohA6717s/default.jpg?sqp=COz639MF&rs=AOn4CLABiw8eBc3KIsUTC0-MuBwUC_vgLA" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/0byohA6717s?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-72829736595962416882018-02-03T00:43:00.000-08:002018-02-03T00:43:17.575-08:00El reto de hacer un remake de ET (Atari) en 48 horas (en vídeo)Hace ya unos años de esta hazaña y quería dejar constancia de la misma en un vídeo. Me gusta esto de los retos y sobre todo de remakes. Espero que os resulte interesante, no deja también de ser el ver la óptica desde la visión de un programador. Es fácil criticar cuando no se está en el ajo y como comento en el vídeo, siendo los años que eran, la consola que era, a mi me parece que el sufrimiento del programador de este juego, llegó a límites sin parangón :) ¡Saludos!<br />
<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/DaxYGrpcjlI/default.jpg?sqp=CODq1dMF&rs=AOn4CLCf71aaVL3NG79C37ErV2ntdU-6Fg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/DaxYGrpcjlI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
Podéis descargar el remake clon <a href="https://drive.google.com/open?id=1xbM507S2GK_gOVddcfC-oyCYKdi07UqC" target="_blank">aquí</a><br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-64799636290025199272018-02-01T07:56:00.000-08:002018-02-03T00:52:12.215-08:00Como crear ROMS MSX de 32Kb con SDCC en vídeo¡Hola!, aquí estamos una vez más, peleando por hacer video-tutoriales que puedan ser interesantes y difundir el conocimiento MSX entre el mundo. En este caso, se trata del tutorial de generar ROMS de 32Kb con información actualizada, en formato vídeo y con mi voz aterciopelada para vuestro deleite. Me han comentado que para pegar buenas siestas es mano de santo :-)<br />
<br />
El vídeo del tutorial aquí:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i9.ytimg.com/vi/Fwn62EkaJU0/default.jpg?sqp=CKjuzNMF&rs=AOn4CLAsw1UdF_qzZ85lIOtkTEtG6Suq_g" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Fwn62EkaJU0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
Y las herramientas y el ejemplo del que se habla <a href="https://drive.google.com/open?id=1_l5atWsS0U_ZJ78lIjEAcEC7klDcNlIQ" target="_blank">aquí</a><br />
<br />
Espero que os haya gustado a la par que espero salgan cada vez mejor, esto no es ciencia exacta pero me parece divertido montar estas cosas y todo es practicar. Cualquier comentario, sugerencia, pues estoy atento. Y si queréis algún tutorial o explicación de algo en particular, oye, comentad a ver que se puede llegar a hacer.<br />
<br />
En el próximo tutorial, entraremos a crear nuestro primer "hello world", estableceremos un entorno concreto para generar la ROM y aprenderemos a usar la BIOS de los MSX entre otras cosas.<br />
<br />
¡Saludos!<br />
<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-43190508814329162482018-01-31T09:51:00.001-08:002018-01-31T09:51:24.163-08:00DemonVania PrototypeUna de tantas cosas que hemos fabricado en DemonVideogames... de esas que se han quedado aparcadas en el cajón de los experimentos. La verdad es que el juego tenía pintaza :) ... revisando antiguos proyectos, he creído más que oportuno enseñarlo al mundo. Nuestro PequeLucardX :) en nuestro DemonVania particular. ¡¡Me encanta!!<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/fOMtwCAMkfY/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/fOMtwCAMkfY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-68886640245196673312017-12-10T01:30:00.000-08:002017-12-10T01:36:03.292-08:00Cerrando el año con el remake del Demonia<div style="text-align: justify;">
Bueno, a parte de mis cosas con el <a href="https://msxvr.blogspot.com.es/" target="_blank">MSXVR</a>, también dedico tiempo a otra de mis pasiones, los videojuegos. Y encima, dentro de diseñar y programar videojuegos, si hay algo que me encanta especialmente es hacer remakes. Y si además, ese remake, es de un título MSX ya ni os quiero contar.</div>
<div style="text-align: justify;">
En <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank">DemonVideogames </a>llevamos varios meses con este remake y la verdad es que está resultando divertido. Digo esto, porque levantar un juego de la nada, es una tarea arduamente compleja. En Demonvideogames hemos comenzado muchos prototipos y nos hemos ilusionado con muchos proyectos pero, no todos se acaban publicando.</div>
<div style="text-align: justify;">
Cuando en Demon terminamos un proyecto y retomamos fuerzas para comenzar otro, hay largas sesiones de charlas y brainstorming. De estas, acaba saliendo una idea siempre "cojonuda" y gracias a esta idea, acabamos montando un prototipo que, una vez saboreado, pues igual se tira a un rincón del disco duro o bien, sigue avanzando en algo más. Es complicado conocer los factores que llevan a que algo se termine o se deje estar, pero en los videojuegos que se hacen por amor al arte, son solo el amor y la pasión, los únicos que pueden dirimir entre concluirlos con éxito o no.</div>
<div style="text-align: justify;">
Lo importante es que este proyecto, el Demonia 2018, hace ya mucho tiempo que ha superado el umbral de perecer en un cajón, así que estamos de enhorabuena, porque seguro que durante el primer trimestre del año que viene, tendremos un juego al que se le está poniendo mucho cariño y a todos nos tocó el corazón ese Demonia de MSX, casi injugable pero que nos recordaba al G&G de las recreativas.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Qm-lSuTrO-A/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Qm-lSuTrO-A?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nuestra visión del remake del Demonia, va más allá de un remake como el que hicimos con el Knightmare. Hemos querido transmitir el "rollete" que desprendía el Demonia MSX. Ese rollo siniestro y oscuro. Ya no solo en la jugabilidad, sino también en sus sonidos y "sobradas" que se marcó el programador del juego original.</div>
<div style="text-align: justify;">
El recorrido en cuanto a jugabilidad del remake es muy similar al original, más extenso, más suave en dificultad. De hecho, habrá una versión fácil y otra difícil. Hemos agregado algunos componentes de realidad aumentada :) y hemos intentado mejorar, manteniendo la esencia siniestra y oscura, la gran mayoría de elementos, enemigos, escenarios y situaciones del original.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsALK7cb0HLMQVcX6ytCGH-RctQfsNaYBx2eWM65uf-OOyNz4F1cfOinSh5hanWKljmMuXqwo603OZ01LSm1UJsP4jI2jGVX_z7gVYL0AFlJkk7ZyA6SlmtnGbVbcyCNqsezjLwPG4ubI/s1600/mola1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsALK7cb0HLMQVcX6ytCGH-RctQfsNaYBx2eWM65uf-OOyNz4F1cfOinSh5hanWKljmMuXqwo603OZ01LSm1UJsP4jI2jGVX_z7gVYL0AFlJkk7ZyA6SlmtnGbVbcyCNqsezjLwPG4ubI/s320/mola1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantallazo de uno de los miniboss</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
También hay cinemáticas durante el juego, que permitan ahondar y explicar un poco, nuestra versión de la historia o entendimiento del Demonia original. Esta claro, que a saber que habría pensando el programador original, pero nosotros hemos aprovechado este remake para darle una mayor profundidad y ya de paso solventar, lo que imaginamos, habrían sido limitaciones de guión debido a la falta de Kbytes en la RAM del ordenador.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sea como sea, esperamos que todo este trabajo os guste y que lo podamos disfrutar todos el próximo año 2018. Podéis seguir las novedades del remake en nuestro<a href="https://twitter.com/DemonVideogames" target="_blank"> canal de twitter</a>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Saludos y feliz final de año!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-55579708762904550162017-11-11T01:50:00.001-08:002017-11-20T04:26:53.282-08:00Stranger Things :: MSXVR - VIRTUALIZER<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://msxvr.blogspot.com.es/" target="_blank"><img alt=" MSXVR Site" border="0" data-original-height="238" data-original-width="726" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj73bAH3T3_NfRMScavM7FJGFOiLI1Ynz0rn5Yq2RstXZKGFX-jBQmHs-T5ueOQiSHclrP-KcAAjlnESNRwQYioL9BXZBr8rxwkrkf_-Z2sD6orOuGmd7nn0W7mbw9kBR3vjz6_ikqN19U/s320/msx_virtualizer_white.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3HpOCnba7fz-n8xNs55sBlqoPZouPPmMYAT7UQg9PqN7RqJO7_FpD8zbijbAnrAoD2lC9z6dykksptl7Pc_Pz7PgQdb6dSR6BL4JkbwagLIJMca4p90HIsGf3VsXyYPTkIMcGaZUZZY/s1600/es.png"><img border="0" height="16" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3HpOCnba7fz-n8xNs55sBlqoPZouPPmMYAT7UQg9PqN7RqJO7_FpD8zbijbAnrAoD2lC9z6dykksptl7Pc_Pz7PgQdb6dSR6BL4JkbwagLIJMca4p90HIsGf3VsXyYPTkIMcGaZUZZY/s1600/es.png" width="16" /></a></td>
<td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXRJ8NGpQ1-JKbi5nsTlKznufaKa-Y-eUn8VxZlafBWKF7gbCq6-tCqqKvv4hhUJsfBD4u8hblw741PvYVkNKRIJbnQFni_QIY1_lujDioLfa8LlcXh5u6EpY-riPKjPpmgcA1dvAcLbU/s1600/gb.png"><img border="0" height="16" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXRJ8NGpQ1-JKbi5nsTlKznufaKa-Y-eUn8VxZlafBWKF7gbCq6-tCqqKvv4hhUJsfBD4u8hblw741PvYVkNKRIJbnQFni_QIY1_lujDioLfa8LlcXh5u6EpY-riPKjPpmgcA1dvAcLbU/s1600/gb.png" width="16" /></a>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="justify" width="50%">Desde que comencé el proyecto allá en el año 2012, han pasado muchas cosas, sin embargo, la meta nunca ha cambiado. Disculpad el gran intervalo de tiempo sin noticias y toda la confusión que os haya podido causar. Lo importante, el proyecto sigue adelante, con un nuevo enfoque de producción e ideas nuevas tanto a nivel hardware como software. No se ha dejado de trabajar en el proyecto ni un solo día y tenemos muchas ganas de enseñaros los avances.
El equipo actual: Víctor Martí, Paul Theobald y un servidor, va a seguir en su empeño de conseguir hacer ese bello ordenador que os vengo prometiendo desde hace ya unos cuantos años.
Nuestra prioridad, es tener nuestra primera máquina completa funcionando. En el camino, os iremos informando de los avances tanto a nivel software como hardware. Llegado el momento en que podamos enseñar el producto terminado, valoraremos las opciones para poder ofreceros todas las configuraciones y así decidáis si queréis uno también. Aclarar que no será necesario tener que esperar a ser un máximo de gente. Quien lo quiera, lo tendrá.
Lamento a título particular todo este jaleo de cara a vosotros. He sido y sigo siendo el loco amante del MSX y de los ordenadores retro, que lleva idea de conseguir que este proyecto se haga realidad y no cesaré en ese empeño, así que, por el momento, volveremos a identificar esta etapa como “MSXVR” haciendo hincapié en el “VIRTUALIZER”. Gracias por todo, animaros, que no decaiga la ilusión y os seguimos manteniendo informados.
</td>
<td align="justify">Since I started the project in 2012, many things have happened, however, the goal has never changed. Excuse the big time without news and all the confusion that could be caused. Importantly, the project is moving forward, with a new approach to production and new ideas at hardware and software level. We have not stopped working on the project for a single day and we really want to show you the advances.
The current team: Víctor Martí, Paul Theobald and me, will continue in our efforts to make that beautiful computer that I have been promising for a few years.
Our priority is to have our first complete machine working. On the road, we are going to inform you of the advances in software and hardware. In few months we could show the finished product, we will value the options to be able to offer all the configurations in order you to decide your best option. Clarify, that it will not be necessary to have to wait to be a maximum of people. Whoever wants it, will have it.
I particularly regret all this confusion for you. I am the crazy lover of MSX and retro computers, who wants this project comes true and I will not cease in that endeavor, so, for the moment, we will identify this stage as "MSXVR" emphasizing the "VIRTUALIZER". Thank you for everything, encourage you, do not lose your illusion and we keep you informed.<br />
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<br /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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Please, update your links:<br />
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<a href="https://msxvr.blogspot.com.es/" target="_blank">WEB SITE</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/channel/UCeSLSJ9KfbI6oR2hoq_NXCw/videos" target="_blank">YOUTUBE</a><br />
<a href="https://www.facebook.com/computermsxvr/" target="_blank">FACEBOOK</a><br />
<a href="https://www.instagram.com/msxvr.computer/" target="_blank">INSTAGRAM</a><br />
<a href="https://twitter.com/msxvr_computer" target="_blank">TWITTER</a><br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-21059430289819272192017-01-03T10:13:00.002-08:002017-11-15T07:34:52.452-08:00¡Feliz año 2017! / Happy new year 2017!Bueno, empieza un apasionante año, un año que espero nos permita ver a todos, el pedazo de proyecto con el que llevo varios años y quisiera viera la luz este 2017.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
En estos momentos hemos subido la presentación del proyecto, unas primeras pruebas con la MegaFlashROM SCC+ SD y comentamos como se puede personalizar el entorno visual para asemejarlo a otras máquinas de 8 bits que compartieron su momento junto al MSX también.<br />
<br />
A medida que tengamos "momentitos" para ir enseñando cosas, las iremos publicando. Así vais viendo un poco los avances en distintas áreas.<br />
<br />
Pues nada más. ¡A disfrutar del año!<br />
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<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-17397733818269578282016-12-04T02:32:00.000-08:002017-11-15T07:47:59.866-08:00La RU50 pasó y vamos por la RU51¡¡Hola!!<br />
<br />
Vengo eufórico de la RU :) no podía ser de otra forma. Es un gran honor que tanta gente te siga y viva con tanta ilusión las cosas que uno hace. Eso da mucha fuerza y energía para seguir peleando por conseguir terminar las cosas.<br />
<br />
Me ha alegrado mucho que mis compañeros de batalla, los que me han ayudado este año a poder conseguir muchos más objetivos de los que yo solo pudiese acometer, hayan venido a la RU y se hayan podido enorgullecer del proyecto tan chulo en el que se han enrolado y que con tanta emoción siguen tanto usuarios.<br />
<br />
Y bien, la RU50 pasó. La verdad es que la AAMSX se lo curra. Es un esfuerzo el estar ahí y preparar esto dos veces al año. ¡Fantástico por ellos! y la gente, como siempre, acudió y vio todo lo que los stands ofrecían, que no era poco. Había cosas chulísimas este año. No pude ver entera la exposición de todos los "cacharrillos" que presentaba Armando, pero me parecieron la mar de curiosos, sobre todo el que te permitía conectar el teclado MSX a un PC. Y luego la RocketDrive otro proyecto pasote y el juegazo WhoDaresWins2 y la Kraken (MSX Calamar) y Fernando Garcia (Codename:Intruder) que se vino de Inglaterra a drede con más cosas en la cabeza para V9990 y los proyectos de KAI y la gente que venia de Sevilla (máxima elegancia del señor Lerma) y el juegazo del Imanok, el Tromax y los que me dejo seguro!!!! en serio ole ahí a todos por participar en la escena MSX tan activamente!!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI2p6mpEssuedIIH4E4SkCeWayeJTUXSa8ZqG7l-jru82hWKNJrB6We1n_9gjJtn-bipikAyY0OTiWTcn7jg2NtSmJKnzjyWPlXid4fAsNSMgH98YNuVf7Kizf6sXyyrFN-VfhcdZfk-E/s1600/nishi.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI2p6mpEssuedIIH4E4SkCeWayeJTUXSa8ZqG7l-jru82hWKNJrB6We1n_9gjJtn-bipikAyY0OTiWTcn7jg2NtSmJKnzjyWPlXid4fAsNSMgH98YNuVf7Kizf6sXyyrFN-VfhcdZfk-E/s320/nishi.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡¡El Altar de la RU50 dedicado al creador!!!</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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El proyecto este año ha evolucionado bastante. De ser un mero y literal tapete sobre una mesa, tenemos un ordenador físico, que se puede tocar. El prototipo, la caja negra que sale en los videos que hemos ido subiendo, nos ha servido para ir mostrando las cosas tan chulas que hace el OS. Y es que finalmente, este mes de Noviembre ha llegado carcasa, placa nueva y montarlo todo para que funcionase nos ha sido imposible, pero! la gente ha podido verlo, tocarlo, presenciar su existencia y ver que todo esto va a ser realidad.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqG7Czutxhaq1CsYPi5JG1TdBN7yCe28AgZOgLsLCmMxzVkEPJp-mlmnFtvxAR86kS7svSCtlv5ko5tMsG7Di078BPzuy6qOiPNZSJtRs0iLeYD8Bi52MYP9rG-nb9Xv8i0pePRp6-xQ/s1600/msx_vr_elegancy.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="251" data-original-width="350" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYqG7Czutxhaq1CsYPi5JG1TdBN7yCe28AgZOgLsLCmMxzVkEPJp-mlmnFtvxAR86kS7svSCtlv5ko5tMsG7Di078BPzuy6qOiPNZSJtRs0iLeYD8Bi52MYP9rG-nb9Xv8i0pePRp6-xQ/s320/msx_vr_elegancy.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">sujetado con la máxima elegancia</td></tr>
</tbody></table>
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Por supuesto, es un prototipo. El teclado es una meta pendiente, cursores seguramente estilo el 8082 de Philips y bi o tri color. El resultado de que sea mecánico es bueno y a la gente le ha gustado. La idea de que puedan haber varias gamas de colores para la carcasa también ha sido elogiada por los presentes y es que, a todos nos gustaría tener nuestro propio ordenador pero lamentablemente hay que poner limitaciones a los que ya de por sí, parece un proyecto disparate :). En fin, a ver si arreglamos fallos de diseño de última hora, vamos mejorando el OS con nuevas funcionalidades y aplicaciones, vamos trabajando el tema manuales, etc, etc. etc. Uf! cuantos etc :-)</div>
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<br /></div>
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Tanto el packaging como el diseño de la carcasa previstos para el ordenador también han gustado a los presentes, lo cierto es que está muy chulo y le dará un acabado muy pro a todo.</div>
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<br /></div>
Bueno, a ver si seguimos avanzando más cosas de este proyecto. Hay muchas sorpresas todavía que os quedan por descubrir y os las iremos mostrando en lo sucesivo. ¡¡Mantened alerta vuestros sensores!!<br />
<br />
¡¡Saludos!!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-35131362558848673412016-07-12T03:03:00.001-07:002016-07-12T03:09:29.540-07:00VR VideoHello friends!<br />
<br />
Here a bungler video :) about how the VR can play games done with VRScript. In this case, the port of one game called <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/p/gazzelquest.html" target="_blank">Gazzel' Quest</a>. Sorry again for the quality and the format used! I need to improve my current video capture system but I had the compromise with you about upload a video. Just here!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TlxZLDrwp4Q/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/TlxZLDrwp4Q?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
Well, I hope continue uploading better videos showing more incredible features of the VR. Be patient! See you soon!<br />
<br />
<br />ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-6534191399244781832016-06-18T04:39:00.002-07:002016-06-18T06:56:15.455-07:00VR-Personal Computer <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwgPW1ZIwYJ5Jk6Q3yeUb6hfzIgNYTUwzDXQJqDWijKsTEZZwCunmf1rAqq2lQ3jG-B9g6UJ2Gy7qFdbiQMDlNw0sfxamaEtdC8R4c-S5hrYJpD_8epAe6SOqgB_KGevkKMMmcUJotfLw/s1600/VR_LOGO_MSX_1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwgPW1ZIwYJ5Jk6Q3yeUb6hfzIgNYTUwzDXQJqDWijKsTEZZwCunmf1rAqq2lQ3jG-B9g6UJ2Gy7qFdbiQMDlNw0sfxamaEtdC8R4c-S5hrYJpD_8epAe6SOqgB_KGevkKMMmcUJotfLw/s320/VR_LOGO_MSX_1024.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
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Hola de nuevo! ya tocaba ir enseñando más cosas sobre la evolución de este proyecto, vamos bien!! vamos bien!! :) o eso creo. Al final, queríamos ir a la RU49 (la que justo se estará celebrando ahora mismo) a enseñar el "bicho" este, pero ha sido imposible cerrar todos los detalles.</div>
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<br /></div>
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Hemos cambiado del maletín azul a una caja más presentable donde ir empaquetando las distintas funcionalidades que ya disponemos.</div>
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<br /></div>
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En la parte frontal:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxU-ZBvKjyUGOpdWHa_ZtFbrweqziDrcvsAlwAQFdk98QIBeg7RQNZn2RM7PjEFd97VOFyQhqsAo9eGMUMDnjcQMozwtYm0vdDSflZICQZODvG-Wbvi9WlbqCKNLhB3yMRGGh-OlPLyHY/s1600/IMG_2885.JPG"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxU-ZBvKjyUGOpdWHa_ZtFbrweqziDrcvsAlwAQFdk98QIBeg7RQNZn2RM7PjEFd97VOFyQhqsAo9eGMUMDnjcQMozwtYm0vdDSflZICQZODvG-Wbvi9WlbqCKNLhB3yMRGGh-OlPLyHY/s320/IMG_2885.JPG" /></a></div>
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<br /></div>
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<b>1 x MSX SLOT</b> con el que podemos jugar a juegos e incluso cartuchos con MSXAUDIO u otro hardware, funcionan (hay mucho que probar todavía). Esta preparado para trabajar con 4 Slots, pero por espacio, hemos dejado hueco sólo para uno.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x JACK STEREO</b> donde sale mezclado el audio tanto del módulo virtualizador como de los cartuchos hardware que lo utilicen (por ejemplo el SCC). La idea es meter un amplificador y poder controlar los distintos volúmenes. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x JACK MONO MIC</b> que aunque no está implementado todavía, la idea es poder tener una entrada de MIC para grabar o incluso cargar juegos en casette.</div>
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<br /></div>
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<b>2 x USB PORTS 2.0 </b>que nos permiten conectar un teclado, ratón o lo que sea compatible USB.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x BOTON DE POWER </b>que aunque no está funcionando como se desea, porque faltan todavía una serie de cosas por hacer con respecto al tema alimentación y encendido/apagado del sistema operativo, si es detectado por el OS. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x BOTON DE RESET </b>que nos permite resetear el ordenador como los MSX de toda la vida.</div>
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<br /></div>
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<b>2 x LEDS.</b> Uno para indicar que todo esta encendido y otro para indicar que se hace uso de los slots. La idea es agregar más leds (CAPS, SLOT, SDCARD, etc.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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En la parte trasera:</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyf9ztwWQjPVYrLPFrxbcxBwaK6-vN4eUwK8E1rGgGioWYiaVI7H_wF-6DYvy3LG6Jwjac4zVaFf-wnDyMgfF14FXAV7QnvTtHHSeaYbZpq-mg1nCHzswsVyTvYdhmeENY3TgERAFYXAA/s1600/IMG_2886.JPG"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyf9ztwWQjPVYrLPFrxbcxBwaK6-vN4eUwK8E1rGgGioWYiaVI7H_wF-6DYvy3LG6Jwjac4zVaFf-wnDyMgfF14FXAV7QnvTtHHSeaYbZpq-mg1nCHzswsVyTvYdhmeENY3TgERAFYXAA/s320/IMG_2886.JPG" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>2 x MSX GAMEPORTS</b>. Los famosos DB9 para conectar joysticks, ratones, tablets, etc. El VR-OS permite interaccionar con ellos. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x HDMI</b>. Para conectarle un monitor. Aunque también es posible conectar el dispositivo a una televisión, queremos sacar también unos conectores RCA. Pero poder se puede. A ver si subo algún video. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>1 x PSU.</b> Hemos metido una fuente de alimentación que nos de potencia +12V, -12V, +5V y +3.3V. La idea es, obviamente usar algo menos grande. </div>
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<br /></div>
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<b>1 x ETHERNET.</b> Un conector de cable de red. Fundamental en estos días.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Internamente tenemos una CPU de 64 Bits controlando todo el sistema a 1200Mhz y 1024 de RAM compartidas con la VRAM (en este caso está 512 de RAM y 512 de VRAM).<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, pues en ese punto esta la cosa. La idea es ir subiendo videos donde podáis ir viendo los avances. Anda, se me olvidaba, también nos hemos hecho camisetas :) jajaja para motivarnos más si es posible.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFyVqZyCax3Jr2s8r1pCS_fAdX-bLkowd9MxjhwB7tT7DX_25-QWy2874y-ZXCsfSQ6hl2XX4t1JRk5JMnjAiatELvT8QMDDmWF85aBf7SYf12MXQViGrjOu_rK-ZWEHpULyFHNxk9BDU/s320/camiseta_xxl.png" /></div>
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</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En adelante, ya estamos trabajando para que todo nos quepa dentro de un ordenador con mas pinta MSX (componentes nuevos, pcbs, etc). Estamos trabajando en nuevos diseños ya pensados para reproducirlos en plástico, con 4 Slots y más funcionalidades, como reloj interno, protección anti caída de tensión, plug&play de cartuchos en caliente, control de volumen, tarjeta SD, etc, etc. vamos, creando la bestia parda de los MSX. Muy esperanzandos en conseguirlo, el MSX lo merece.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCKNzimoKtcxNP4cd2oyJJZSBxaMqZ0KB94R7coIG69WpoYqIope41yMrSz_oP8GUrghhk732meqaGtXXmD1f2_oUoTWxe5oTPwaf9s-EB3tmVuqMD7UOhZsVde3ylvCccxB-8v8BSSo/s1600/screenshot_18062016_111234.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfCKNzimoKtcxNP4cd2oyJJZSBxaMqZ0KB94R7coIG69WpoYqIope41yMrSz_oP8GUrghhk732meqaGtXXmD1f2_oUoTWxe5oTPwaf9s-EB3tmVuqMD7UOhZsVde3ylvCccxB-8v8BSSo/s320/screenshot_18062016_111234.png" /></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues nada más, disfrutad de la RU49 y espero pronto ir enseñando vídeos de las cosas que ya se pueden hacer con el VR.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Saludos!!</div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com20tag:blogger.com,1999:blog-503412195678210843.post-33584779307209891212016-03-25T01:41:00.001-07:002016-06-18T03:56:20.355-07:00MSX-VR StatusHola!!!! madre mía, hacía meses que no publicaba entrada alguna. Mis disculpas. Pero entended, que voy totalmente poseso con este proyecto y me ha tocado aprender una cantidad de cosas inimaginables. Pero bien, vamos bien. Vamos a entrar en Abril y el estado, la situación, los avances van en el buen camino. Ya trabajamos con cartuchos en tiempo real y jugamos con mandos MSX molones. De momento lo tenemos todo dentro de un maletín azúl super fashion :) pero ya estamos diseñando nuevos PCB, afinando nuestros conocimientos sobre programación VHDL, sobre CAD, mejorando el VROS y torturando nuestros cerebros al máximo para conseguir el reto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnc-vZKFZT2vDqMCXfXSOVDn9MWekwREMU4KXxNTals0YIUooFJSi7CoVSj6shXTyTDSFFT6GeVhFdMumUcsE1IObrgehkhKf8BAbOOWl9A3adNCdJHsocZXf2b5JPSY0vUWEXVE948DU/s1600/IMG_2403.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnc-vZKFZT2vDqMCXfXSOVDn9MWekwREMU4KXxNTals0YIUooFJSi7CoVSj6shXTyTDSFFT6GeVhFdMumUcsE1IObrgehkhKf8BAbOOWl9A3adNCdJHsocZXf2b5JPSY0vUWEXVE948DU/s320/IMG_2403.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mis manos morcillonas sobeteando un JOYPAD súper sexy!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Así que, como ya os dije, esperanza hermanos! que lo vamos a sacar!! e igual más pronto de lo que me imaginaba. Saludos!!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
ALhONEshttp://www.blogger.com/profile/12208637999334749656noreply@blogger.com15