viernes, 23 de enero de 2015

Philips se lanza con los MSX-VR!

"Finalmente PHILIPS se lanzará a la fabricación de los nuevos MSX-VR ..."

Como titular de la prensa del sector informático hubiera molado mucho!! pero, lamentablemente vamos a tener que esperar, igual un día de estos se convencen :)

La actual versión del proyecto MSX-VR (la 0.0.23) y que no está subida todavía. Es bastante estable y su compatibilidad MSX1 y MSX2 está bastante bien. Esta versión ya incluye toda una suite de desarrollo, que permite generar ROMs y programas compatibles con la norma MSX. Además de poder crear aplicaciones genuinas MSX-VR.

Por ese motivo y viendo que la documentación de este proyecto es prácticamente nula. Me gustaría poder documentar lo que existe en estos momentos y que los usuarios puedan probar y saber que hay, que funciona y como se entiende este proyecto.

Me he tomado la licencia de plantear como portada del manual de usuario, esta portada totalmente remasterizada:


Básicamente porque con este manual, el de un PHILIPS VG8020, aprendí a programar hace ya muchos años. Ojalá todo esto, pueda servir para que algún que otro navegante conozca el MSX, quiera aprender a programar o lo que sea.

En fin, os dejo, voy a volver a llamar a la gente de PHILIPS a ver si los convenzo para que hagan un prototipo de ordenador para meter el MSX-VR :)




sábado, 17 de enero de 2015

Xinatra is here!


Pues ale, es un orgullo y una satisfacción poder pasaros el enlace de descarga del Xinatra (por el momento para Win32) ... juego hecho en off-the-record de la vida real :) .. con pasión, amor, cariño y majestuosidad. Ale va, a descargarlo que hay que freír el ancho de banda!

XINATRA DOWNLOAD WIN32

Podéis seguir informados con respecto a las novedades de este juego en el blog de DEMONVIDEOGAMES.


jueves, 15 de enero de 2015

Red Forces


Aún recuerdo el día en el que Emilio (al que más tarde apodaron "musiquito" y se convirtió en una leyenda de los Elíseos Parisinos) vino a las oficinas Nerlaskeras. Lleno de ese espíritu que aún lo caracteriza, se dispuso a llevar adelante una idea propuesta por una mente retro como la de un servidor.
El objetivo: conocer NLKEngine y publicar el remake de un juego mítico (GreenBeret)

El RedForces se publicó como algo totalmente Freeware. Intentamos ponernos en contacto con Konami para pedirle algún tipo de permiso o concesión. No hubo respuesta. Igual un día de estos me llega un email destructor. Con la de años que han pasado, a saber.

Finalmente el proyecto se desarrollo con éxito. Dispone de varios finales y en general, a la gente le gustó bastante.

Como reflexión y en mi opinión, la verdadera creación de videojuegos nace de la ilusión por hacer "el juego" y no por querer ganar dinero a su costa. En el momento en el que el juego se crea por motivos económicos, el propósito pasa a segundo plano. Es la cruda realidad. Procede resaltar que, a Nerlaska, hacer este juego le supuso un coste nada despreciable, del cual, ni ha pretendido ni esperado conseguir recuperar. Y es que, la gran mayoría de veces, conseguir llevar adelante una idea o ilusión, no tiene precio posible.

Gracias a todos los que han hecho posible este juego y a todos los que han decidido invertir parte de su tiempo en jugarlo.



DOWNLOAD
Win32