jueves, 8 de noviembre de 2018

Operation Pig para Nintendo Switch

¡Hola! bueno, otra cosilla que he estado programando durante este año a ratos. Así de paso aprendía un poco a usar el SDK de la Nintendo Switch y acababa un juegecillo retro de esos que me gustan.


Pues nada, si os gusta, aquí la entrada a la tienda de Nintendo :) Saludos!!!

NINTENDO SHOP

lunes, 8 de octubre de 2018

MSXVR :: Ru de Badalona


¡Hola y muy buenas!

Creo que toca contar un poco como fue todo un poco desde los días previos a la RU de Badalona y comentar lo ocurrido el día de la reunión.
Esa semana fue de infarto. Bueno, realmente todo el mes de septiembre ha sido una locura preparándolo todo. Ya comenzando porque la placas que habíamos pedido tenían un bug y nos tocó hacer una chapuza loca para solventarlo, menos mal porque si no, no sé como hubiésemos llegado a tiempo.

La cuestión es que solventamos el entuerto y pudimos seguir cerrando detalles para el encuentro que organizan en Badalona. La famosa MSX BOIXOS CLUB Meeting, que muy amablemente orquestó el mejor día posible para celebrar la reunión (al menos para nosotros)
El amigo Ramón Castillo (junto a sus otros colaboradores) no sabía lo que se le venía encima, no dejaba de apuntarse gente a un encuentro que de normal, suele ser de poca afluencia. En esta ocasión, igual hasta se han batido récords.

Como bien sabéis, nuestra intención era aprovechar este encuentro para poder probar cartuchos, raros y diferentes a los probados hasta el momento. Algunos coleccionistas, muy buena gente (agradecer desde aquí enormemente su disposición y amabilidad) van a este encuentro y no podíamos dejarlo pasar.

Bueno, ya era viernes, nervios a tope y había que cerrar todo el inventario a llevarnos a Badalona. Mañana toca levantarse muy temprano para estar allí antes de las 9:00.

¡Maleta de alta seguridad!
Estos son los dos prototipos que nos llevamos. 

Son prototipos pero la mar de chulos y bonicos. Estos prototipos van en una caja de plástico ABS y que consideramos como una opción junto a la de integración en MSX originales o la opción de carcasa exclusiva + teclado. Todo cosas que hay que ir refinando, confirmando y consensuando de cara a final de año.






Ya es sábado y el MSXVR Team se dispone a marchar hacia Badalona, son 3 horas y pico de viajecito. Al llegar allí nos encontramos al amigo Ramón y a Daniel, abriendo puertas y con cartuchitos para probar.

Raudos y veloces nos agenciamos un par de mesas y comenzamos la sesión.

Momento en el que JAMQUE y FUBU
reconocen la compatibilidad del MSXVR :-)
La cosa es que al final llegamos a probar unos ¡200 cartuchos! Un alucine. Al final tuvimos problemas con no llega a diez de ellos y además pudimos comprobar que superamos algunos retos en cuanto al uso de los slots, la SRAM del FMPAC, cierto bug visual legendario en el Ashguine 3 que no ocurre en el MSXVR e incluso superamos el reto del VDP de JamQue 😊 (ThePETSmode) … en contrapartida que su juego de BitLogic no arrancaba debido a la magia negra de Matra y seguramente a que íbamos un tanto justos de tensión, nada que no podamos solventar y que por supuesto, solventaremos en breve.

Pudimos probar en exclusiva el Burn’Us de Carambalan Studios, gracias David y Benjamin, por vuestro apoyo y ánimos. Vuestro juego mola mucho.
Cientos de mil gracias a los que nos habéis dejado probar vuestros cartuchos (Xavi, Oscar, Dani T., Ramón, Jordi, Dani G., Julio) creo que no me dejo a nadie más. Si me dejo a alguien, ¡que me tire un rusco!

Agradecer especialmente, a ciertas personas (Kai, Oscar, Rafa), sus donaciones y prestaciones caritativas para conseguir arreglar esos pequeños detalles y que el MSXVR sea mucho más compatible y eficaz. Mil gracias.

Todo el mundo, decenas de miradas, siempre atentos y pendientes del proyecto. Poder charlar y compartir impresiones con los usuarios y seguidores en persona, siempre con mucha ilusión, es algo que merece la pena. Todos han podido ver cómo vamos consiguiendo afianzar el desarrollo y como todo se muestra muy MSX. Por cierto, allí mismo anunciaron que la próxima RU de Barcelona será el 19 de Enero, vaya que bien, hemos ganado un mes para poder llevar más avances.

¡Probando cartuchos como si no hubiese un mañana!
La gente del PostCad (Conexión MSX), también me hicieron una breve entrevista, así que imagino que pronto escucharéis mi “aterciopelada” voz en uno de sus programas.

Mis disculpas si desatendí a alguien en algún momento, lo de probar cartuchos requería de mi atención en muchos casos e igual ni me cerciore de la presencia de alguien o yo que sé, no se puede estar en todo lamentablemente. ¡Sorrys mil!





Nada más chicos y chicas, finalizó la RU Boixa probando nuestro último cartucho a punto de que nos echasen y de allí nos fuimos a comer algo con un mogollón de buena gente y muy buen rollo emesequixero. 

¡Saludos!



jueves, 27 de septiembre de 2018

MSXVR :: Ya va quedando menos...

¡Muy buenas a todos!

Creo que ya es momento de ir animando la fiesta con noticias sobre el proyecto MSXVR. Como bien sabéis y gracias al amigo Néstor Soriano (Konamiman), este verano, por fin, el creador, el gran Nishi-san, conoció de primera mano el proyecto y le encantó. Contamos con su apoyo y permiso para usar el logo MSX y que cuando lo saquemos, se apunta a la lista de interesados.
En fin, es de lo más alucinante que hemos esperado siempre para este proyecto, que os voy a contar. Ya intenté en su momento que lo conociese pero, imagino que eso de andar recibiendo emails de "chalados por el MSX", el hombre tendría otras cosas más importantes que hacer en esta vida. Da igual, justo ahora, después de todo un 2018 donde nos hemos dejado la sesera para solventar los problemas técnicos que nos han llevado por el camino de la amargura, justo ahora, sienta de maravilla. Y sienta de maravilla porque el proyecto evoluciona muy bien.
El próximo día 6 de Octubre, iremos al encuentro que se realiza en Badalona, un encuentro organizado por la gente del MSX Boixos Club. La idea es ir allí y enseñar un par de prototipos, al mismo tiempo que probamos cartuchos que no tenemos nosotros en la colección. Básicamente el MSXVR ha probado todos los Konami, el RastanSaga, Valis, cartuchos de juegos de Kai, de Boez, de Pazos, de Matra, el MegaFlashSCC+SD, el MusicModule, HXMU900, FMPAC, Franky y más que me dejo seguro, pero claro, queremos probar otras marcas y cuanto más raros mejor.
Uno de los dos prototipos con los que testeamos

Tras Badalona, organizaremos otra quedada con un coleccionista que tiene también una cantidad ingente de cartuchos MSX. Desde aquí saludarlo y agradecerle su ayuda. Seguro que lo pasaremos genial probando cartuchines.

Pues bien, la idea de todo esto es conseguir verificar el nivel de compatibilidad del sistema MSXVR. Poder demostrarlo empíricamente. Hay que dejar claro que aunque haya una Raspberry dentro, la Raspberry ha de comunicarse con el hardware en tiempo real, tanto cartuchos como joysticks y esto ha de hacerse "a toda mecha" para tener los tiempos que se tienen en MSX originales, tanto a 50 como a 60 fps. He de decir, que aunque pueda parecer fácil, esto es un follón de tres pares de narices y hay que establecer distintas estrategias de acceso. Por ello, el sistema tiene una IA (voy a gastar el concepto IA gratuitamente como hace todo el mundo a día de hoy) que elige la mejor forma de acceder al hardware según lo que tenga conectado.

Sin trampa ni cartón, ahí está la Raspi junto con el resto
Si no pasa nada, la placa que llevamos a Badalona, será la penúltima o la última de cara a la RU de Barcelona. No recuerdo ya si hemos hecho 2 o 3 placas este año, pero bueno, está ya la hemos diseñado con idea de poder integrarse en diferentes entornos, como por ejemplo, un MSX Philips o un HitBit de Sony. Queremos poder ofrecer, llegado el momento, el mayor número de opciones posibles a integrar un sistema MSXVR, sin descartar, por supuesto, la nueva carcasa + teclado en la que estamos trabajando y que si no pasa nada, mandaremos a prototipar en breve.


Se que todo esto va a volver a generar miles de preguntas en los seguidores del proyecto. Os ruego calma. El tema técnico parece que ya está. Ahora con las pruebas, nos aseguraremos y si hay algo que rematar se remata. Durante los próximos meses hasta la RU de Barcelona, hay que limar detallitos y amasar toda la información necesaria para poder despejar vuestras dudas (y las nuestras).

A ver si de camino hasta Diciembre os vamos contando más avances y subiendo vídeos, que tenemos el canal muy olvidado. Mil sorris.

¡¡Saludos!!



miércoles, 27 de junio de 2018

Celebrando el 35 aniversario del MSX...




¡Hola! Hacía tiempo ¿verdad? ... y aunque parezca mentira y eso que ha sido total casualidad, hoy que es el 35 aniversario del MSX y orgullosos, tenemos la grata y maravillosa alegría de poder decir que hemos superado el reto tecnológico de la velocidad en tiempo real, al menos con todos los cartuchos que tenemos (que no son pocos) y además podemos enseñaros la integración del sistema en un MSX1 modelo VG8020 de Philips que teníamos retirado por estar roto y que ahora no solo ha resucitado, encima lo ha hecho con súper-poderes! :) 

En este vídeo vais a ver como arrancamos el "Tina's Adventure Island" de Imanok, primero en modo MSX1 (50 fps) y luego en MSX2+ (60 fps). Podréis ver como el teclado original esta integrado y operativo en el sistema. Del mismo modo que sus joysticks. Cuando cerremos al 100% toda la integración ya sacaremos un vídeo periférico de como han quedado todas sus conexiones. Os ponemos este juego, porque este juego tiene protección y si no es en un MSX original pues como que no va. 

Pues nada, vamos a seguir dándole fuerte y cerrar lo que espero sea la última PCB (la tercera de este año) ya con todas las nuevas modificaciones. La idea es hacer una quedada en Septiembre, está por confirmar, con intención de probar más cartuchos que se pueda traer la gente y ya de paso acercarse a ver todos los prototipos que llevemos. Pues nada, ahora si que es posible zanjar un MSXVR a todas todas!! Que guay! :)
¡Saludos!

lunes, 16 de abril de 2018

¡Demonia listo para jugar!


Pues si... Después de unos cuantos meses de trabajo, estamos encantados de anunciar que hemos terminado nuestro añorado sueño de revivir nuestra personal visión de aquel mágico juego DEMONIA de Microids para nuestros MSX en 1986.
Después de nuestra fantástica experiencia con la edición física del remake de Knightmare, hemos decidido hacer lo mismo con DEMONIA, eso si, esta vez, solo pondremos a la venta 50 copias de la edición, y el juego solo será editado en físico. Por el momento, no tenemos contemplado sacarlo en formato digital.

El coste de la edición es de 12 euros + 5 euros de gastos de envío. si queréis vuestra copia, enviadnos un mail a demonvideogames@gmail.com y os diremos como conseguirla.




lunes, 12 de marzo de 2018

Knightmare Remake OST

¡Muy buenas!


Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:


Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:

[Microtono: http://microtono.es/]
- Start
- Intro
- Stage 1
- Stage 2
- Stage 3
- Stage 4
- Stage 5
- Stage 6
- Stage 7
- Stage 8
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- Bonus Track: Epical
- Game Over
- Credits

[Pablo Vasques]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- GameOver

[Compositor desconocido]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Game Over

[Victor Peral Urbina]
- Stage 1

A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.

¡Saludos!

miércoles, 7 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter Dev'06 OST (PSG + SCC + OPLL)



El juego MonsterHunter para MSX fue inicialmente desarrollado con motivo del concurso MSXDev'06. Fue mi primer juego ROM MSX e increíblemente para mí, ganamos el concurso. El juego no podía tener más de 128Kb (reglas del concurso) así que decidimos sacar una ROM de 512Kb con más gráficos, mapa, etc. La música de la entrega de este juego para la Dev'06 fue creada por el gran Manuel Dopico. Un gran músico con el que fue todo un honor colaborar para el desarrollo de este juego. Aquí os dejo la recopilación de las músicas desarrolladas usando Vortex Tracker (PT3). La reproducción de las melodías usa los 3 chips de audio: PSG (AY8910) + SCC (Konami) + OPLL (YM2413). Las canciones en orden son:

- Intro
- Bosque
- Desierto
- Pantano
- Pueblo
- Palacio
- Laberinto
- Batalla
- Batalla con Jefe
- Tienda
- Final

Espero que os guste el recopilatorio ¡Saludos!

martes, 6 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter OST (PSG+SCC+FMPAC)



Genial banda sonora original del videojuego Monster Hunter -Arthur's Quest - el cual tuve el honor de programar hace unos años con la ayuda del gran David Casanovas. Esta auténtica joya sonora de auténtica magia fue compuesta por DRM (Atsushi Sugiyama) al cual le agradezco enormemente semejante creación. 
Los chips usados en la reproducción han sido: PSG(AY8910) + SCC(Konami) + OPLL(YM2413). Aunque notar que la música original fue creada usando unicamente 3 canales y el editor Vortex Tracker (PT3). 

Los temas en orden son los siguientes:

- Menu
- Intro
- Prologue
- Palace
- Garden
- Kaleste
- Marsh
- Desert
- Cemetery
- Dungeon
- Forest
- Ice
- Green Labirynth
- Lake
- Medussa Temple
- Nimes Town
- Atenea Temple
- Blue Labirynth
- Red Labirynth
- Shop
- Battle
- Battle 2
- Boss 1
- Boss 2
- Final Boss
- Final Area
- Ending

Espero que os haya gustado tanto como a mí. ¡Saludos! 


viernes, 23 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Remake de la intro del SD-Snatcher

¡Hola! ... después de escuchar los temazos que el amigo J-War creó para el SD-Snatcher, no he visto mejor manera de homenajear esta música como he hecho en anteriores entregas de "Contrarreloj". En esta ocasión, me ha llevado un día largo cumplidito, esta intro es algo larga y tanto la preparación de recursos como ajustar tiempos, han sido un tanto tediosos. Pero bueno, creo que el resultado final está chulo. Espero que lo disfrutéis y no dejéis de darle al Like si os ha gustado. ¡Gracias!





martes, 13 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Intro del SpaceManbow de MSX

¡Buenas! aquí de nuevo otra entrega, inspirado por el temazo de Bart Romans que hizo allá por el 2008 de la Intro del SpaceManbow. No podía quedarse así ese pedazo de canción y ya llevaba tiempo dándole vueltas y como estaba en racha con esto de los vídeos, pues digo, ale, pues ahora :)




jueves, 8 de febrero de 2018

Nuevo tutorial sobre la programación de MSX ROMS 32Kb con SDCC

En esta ocasión vamos a ver como crear nuestro primer "Hello World" en modo texto y para MSX en formato ROM 32Kb. Un tutorial muy interesante, que completa un poco más el primero y que va a dar pié a nuevos tutoriales muy interesantes como el uso del Screen2, patrones, sprites, música, sonidos, etc.

Espero que encuentres útil este vídeo y que apoyes el esfuerzo con tus likes, comentarios y suscripciones al canal. ¡Muchas Gracias!


Puedes descargarte el material del vídeo aquí

domingo, 4 de febrero de 2018

Contrarreloj :: Intro del Salamander MSX

¡Muy buenas! En esta ocasión me dio por remakear/clonar la intro del Salamander de MSX. Uno de mis juegos favoritos. En el vídeo comento los pasos que he seguido y el resultado final. Agradecer a CRISIS ALMA por el temazo que hizo para la intro del Salamander y que fue mi principal motivación para haber hecho esto.




sábado, 3 de febrero de 2018

El reto de hacer un remake de ET (Atari) en 48 horas (en vídeo)

Hace ya unos años de esta hazaña y quería dejar constancia de la misma en un vídeo. Me gusta esto de los retos y sobre todo de remakes. Espero que os resulte interesante, no deja también de ser el ver la óptica desde la visión de un programador. Es fácil criticar cuando no se está en el ajo y como comento en el vídeo, siendo los años que eran, la consola que era, a mi me parece que el sufrimiento del programador de este juego, llegó a límites sin parangón :) ¡Saludos!


Podéis descargar el remake clon aquí

jueves, 1 de febrero de 2018

Como crear ROMS MSX de 32Kb con SDCC en vídeo

¡Hola!, aquí estamos una vez más, peleando por hacer video-tutoriales que puedan ser interesantes y difundir el conocimiento MSX entre el mundo. En este caso, se trata del tutorial de generar ROMS de 32Kb con información actualizada, en formato vídeo y con mi voz aterciopelada para vuestro deleite. Me han comentado que para pegar buenas siestas es mano de santo :-)

El vídeo del tutorial aquí:



Y las herramientas y el ejemplo del que se habla aquí

Espero que os haya gustado a la par que espero salgan cada vez mejor, esto no es ciencia exacta pero me parece divertido montar estas cosas y todo es practicar. Cualquier comentario, sugerencia, pues estoy atento. Y si queréis algún tutorial o explicación de algo en particular, oye, comentad a ver que se puede llegar a hacer.

En el próximo tutorial, entraremos a crear nuestro primer "hello world", estableceremos un entorno concreto para generar la ROM y aprenderemos a usar la BIOS de los MSX entre otras cosas.

¡Saludos!


miércoles, 31 de enero de 2018

DemonVania Prototype

Una de tantas cosas que hemos fabricado en DemonVideogames... de esas que se han quedado aparcadas en el cajón de los experimentos. La verdad es que el juego tenía pintaza :) ... revisando antiguos proyectos, he creído más que oportuno enseñarlo al mundo. Nuestro PequeLucardX :) en nuestro DemonVania particular. ¡¡Me encanta!!