¡Muy buenas a todos!
El motivo de esta entrada es comentar un poquito de que va eso del Sky Jaguar Deep Space. Un título que va corriendo por las redes y que promociona el grupo DemonVideogames, del que formo parte.
Pues bien, Sky Jaguar Deep Space o Sky Jaguar 2, pretende ser un cartucho compatible MSX con dos juegos. Un juego compatible 100% con MSX y otro juego compatible MSXVR.
Las motivaciones por crear este juego han sido varias. Por un lado, crear un MEGAROM MSX, compatible MSX, con las herramientas de desarrollo del MSXVR. Por otro, crear un juego MSXVR con VR-Script utilizando todo su potencial y por último, demostrar la capacidad de tener un cartucho con MSX/MSXVR, que funcione en ambos y que permita disfrutar también de las capacidades de este nuevo MSX.
Un poco esta es la idea que ha movido querer invertir tiempo en este desarrollo y por supuesto, el que también sirva a modo de ejemplo de las cosas que se pueden llegar a crear en un MSXVR y ya de paso, testar y mejoras las herramientas.
Por tanto, este cartucho cuando se ponga en un MSX, lanzará el MegaROM MSX que llevará dentro y cuando se conecte a un MSXVR, lanzará el otro juego, que no se cuanto ocupará ni importa mucho, ya que lo bueno de desarrollar para MSXVR es que las limitaciones no son un drama, uno se centra a crear el juego y ya está.
El juego compatible MSX, es un juego sencillo, como lo es el Sky Jaguar original. No hay ningún alarde técnico extra. El juego se está desarrollando en VR-Script Transcompilable. O sea, VR-Script pero con restricciones (especificación de tipos, posibilidad de crear lenguaje nativo Z80, etc.) vamos, como si se programase en C de toda la vida. Este código se convierte a Z80, se compila, linka y listo, finalmente tenemos un MegaROM creado de forma automática y listo para usar.
El juego compatible MSXVR, utiliza VR-Script sin restricciones, un lenguaje orientado a objetos con todas las comodidades del mundo. Hacer cosas aquí es sencillo y divertido. No hay sufrimiento :)
La herramienta que transcompila, compila y linka para generar ROMS/MEGAROMS MSX o para otras plataformas se llama AS. A esta herramienta le pasas código en ensamblador, en C (compatible SDCC) o en VR-Script y ella se encarga de empaquetar y distribuir datos y código, de manera que permite trabajar con bancos de forma transparente. Yo suelo montarme un script Make, hecho con VR-Script, que lo que hace es invocar a la linea de comandos VR-DOS para ir convirtiendo/comprimiendo imágenes, sprites, música, escenarios, etc. y crea archivos que acaban siendo compilados por AS. El propio make examina si los archivos se han modificado para evitar compilar o transcompilar cosas que no son necesarias. Al acabar todo el proceso, tengo un ROM de los Kbytes que haya indicado, junto a los .obj, .asm y archivos de texto con información sobre direcciones y tamaños de cada cosa.
Creo que no me dejo nada así demasiado importante por contar. Más o menos, esa es la idea. Espero que os haya parecido interesante y que os guste la iniciativa del juego. Gracias por vuestra atención.
¡Saludos!
martes, 5 de marzo de 2019
domingo, 20 de enero de 2019
Ru 54 MSX
¡Buenas!
Ayer mismo, Pau, Victor y un servidor, fuimos y venimos de la ciudad de Barcelona con el MSXVR bajo el brazo y dispuestos a comentar con seguidores y curiosos, el estado del proyecto y de como va avanzando la cosa.
Debo reconocer, que tanto en el camino de regreso, como mientras duermo esa noche y un poco menos al día siguiente, que un desasosiego me inunda. Me pasa en todas las RU. Veo la ilusión de la gente y su fe en el proyecto y eso genera una responsabilidad estremecedora sobre mi persona. ¿Qué queréis que os diga? Es así. Supongo que el sentimiento es bueno. Permite a uno motivarse y transmitir esto al equipo para intentar cumplir con las expectativas de la gente. Esperamos no defraudar a nadie con todo esto. Creo que la mayoría ya se ha dado cuenta del esfuerzo que ha supuesto y supone una hazaña como esta.
Dicho esto, las dos preguntas del día fueron ... ¿Y cuando saldrá? ¿Y cuanto costará?
El lado "charlatán" que nos inunda un poco en las RU y sin realmente saber el final de todo esto, nos ha hecho aventurarnos a dar cifras y fechas. Que sí, que dentro de la información y situación actual, todos estos datos son los que manejamos como "realistas" a día de hoy, pero sinceramente, después de todo lo aprendido en estos años, al final será lo que será.
Nosotros estamos a punto de cerrar lo que planteamos como MSXVR de primera generación. ¿Es que habrá un MSXVR 2 o como decía algún twit que nos hizo mucha gracia el MSXVR TurboR? Pues a saber, reconozco que se han quedado en el cajón de los futuribles, ideas para mejorar u ofrecer más cosas. Sin embargo, si hacemos esto, igual necesitamos 2 años o más para estar donde estamos ahora. La verdad, no lo veo necesario y además pienso que ya cumplimos con los objetivos que un día me tracé:
* Compatibilidad con el 99% del hardware MSX. Prácticamente todos los cartuchos probados de juegos MSX funcionan en un MSXVR, se han probado muchos, quedan por probar y lo haremos en cuanto tengamos la última placa (el amigo Pablibiris ayudará). De hecho, se han probado cartuchos que no funcionan en una Zemmix o en un OCM y sin embargo si lo hacen en un MSXVR. Realmente, ese 1% del hardware hace referencia a cartuchos con características especiales o cartuchos no probados todavía y que podrían generar algún tipo de fallo. A nivel de puertos de juego también se ha conseguido una gran compatibilidad.
* Apariencia MSX. Podemos decir, la gente así nos lo transmite, que el aspecto del MSXVR les encanta. Les gusta. Que si rojo o negro o verde o amarillo, para gustos ya hemos visto que personas, en su mayoría, todos están de acuerdo que les maravilla lo que han visto y que, en esta ocasión, también han podido tocar.
* Dar un paso evolutivo. A día de hoy, todo comenzó con el MSX, luego vino el MSX2, luego el MSX2+, posteriormente el MSXTR y si finalmente el MSXVR acaba en vuestras casas, ¿podemos considerar que sería el hermano mayor? Ese titulo solo podéis dárselo vosotros.
Lo que nos hemos llevado:
Ayer mismo, Pau, Victor y un servidor, fuimos y venimos de la ciudad de Barcelona con el MSXVR bajo el brazo y dispuestos a comentar con seguidores y curiosos, el estado del proyecto y de como va avanzando la cosa.
Debo reconocer, que tanto en el camino de regreso, como mientras duermo esa noche y un poco menos al día siguiente, que un desasosiego me inunda. Me pasa en todas las RU. Veo la ilusión de la gente y su fe en el proyecto y eso genera una responsabilidad estremecedora sobre mi persona. ¿Qué queréis que os diga? Es así. Supongo que el sentimiento es bueno. Permite a uno motivarse y transmitir esto al equipo para intentar cumplir con las expectativas de la gente. Esperamos no defraudar a nadie con todo esto. Creo que la mayoría ya se ha dado cuenta del esfuerzo que ha supuesto y supone una hazaña como esta.
Dicho esto, las dos preguntas del día fueron ... ¿Y cuando saldrá? ¿Y cuanto costará?
El lado "charlatán" que nos inunda un poco en las RU y sin realmente saber el final de todo esto, nos ha hecho aventurarnos a dar cifras y fechas. Que sí, que dentro de la información y situación actual, todos estos datos son los que manejamos como "realistas" a día de hoy, pero sinceramente, después de todo lo aprendido en estos años, al final será lo que será.
Nosotros estamos a punto de cerrar lo que planteamos como MSXVR de primera generación. ¿Es que habrá un MSXVR 2 o como decía algún twit que nos hizo mucha gracia el MSXVR TurboR? Pues a saber, reconozco que se han quedado en el cajón de los futuribles, ideas para mejorar u ofrecer más cosas. Sin embargo, si hacemos esto, igual necesitamos 2 años o más para estar donde estamos ahora. La verdad, no lo veo necesario y además pienso que ya cumplimos con los objetivos que un día me tracé:
* Compatibilidad con el 99% del hardware MSX. Prácticamente todos los cartuchos probados de juegos MSX funcionan en un MSXVR, se han probado muchos, quedan por probar y lo haremos en cuanto tengamos la última placa (el amigo Pablibiris ayudará). De hecho, se han probado cartuchos que no funcionan en una Zemmix o en un OCM y sin embargo si lo hacen en un MSXVR. Realmente, ese 1% del hardware hace referencia a cartuchos con características especiales o cartuchos no probados todavía y que podrían generar algún tipo de fallo. A nivel de puertos de juego también se ha conseguido una gran compatibilidad.
* Apariencia MSX. Podemos decir, la gente así nos lo transmite, que el aspecto del MSXVR les encanta. Les gusta. Que si rojo o negro o verde o amarillo, para gustos ya hemos visto que personas, en su mayoría, todos están de acuerdo que les maravilla lo que han visto y que, en esta ocasión, también han podido tocar.
* Dar un paso evolutivo. A día de hoy, todo comenzó con el MSX, luego vino el MSX2, luego el MSX2+, posteriormente el MSXTR y si finalmente el MSXVR acaba en vuestras casas, ¿podemos considerar que sería el hermano mayor? Ese titulo solo podéis dárselo vosotros.
Lo que nos hemos llevado:
Básicamente el MSXVR que hemos estado enseñando en vídeos de nuestro canal de Youtube, una nueva versión de la carcasa prototipada con 4 slots y la versión de desarrollo (caja gris) como muestra de la historia y evolución de este proyecto. Para cerrar lo que sería esta primera unidad 100% MSXVR, nos queda ajustar y balancear toda la placa con 4 slots, agregar el capturador PCM y refinar algunos detalles y fallos detectados en la carcasa. ¡Esto está casi!
Luego por la tarde, se dieron dos charlas, moderadas por Jordi Orte y estuve presente en ambas. Las charlas se grabaron audio y vídeo con intención de que la gente de Conexión MSX, acabe publicándolas a través de sus sites correspondientes. La primera de ellas estaba relacionada con el proyecto MSXVR y la segunda era una mesa redonda sobre programación, donde estuve con nenefranz y unepic_fran, a los que fue un placer conocer en persona, que por cierto, también lo fue estrechar las manos de Wyz y Gryzor87, que si los juntas, igual te salen músicas a 6 canales PSG con 10 SCC en estéreo. Es chulo ir a las RU porque acaban pasando estás cosas. Eso si, al final, te dejas por saludar o hablar a decenas que conoces o sigues por redes y los tienes a menos de 10 metros de distancia e igual ni te da para dedicar unos minutos. Las RU de ir y venir en un día, atendiendo un stand, son muy ajetreadas, os lo aseguro.
El amigo Matra me proporcionó el Prisioner Of War de unepic_fran que tan gozoso recibí y que gané en el sorteo de navidad de Konamito. ¡Gracias! y por cierto, el juego me encanta.
El MSXVR fue de nuevo sometido a una prueba de compatibilidad. El juez Rafa Corrales se trajo un cartucho de Matra, el Moscow. Me dijo que en la Zemmix fallaba al llegar a un punto del juego y quería ver que pasaba. Comienzan los sudores fríos .. ¿pasaremos la prueba? .. Dios!!! Conectamos el cartucho, arranca, todo bien, a los mandos Rafa avanza, avanza, menú, bien!!! avanza, aquí ya anuncia que Zemmix no .. y ... si!!!! el MSXVR supera el reto con éxito .. wow! que nervios.
Resumiendo, tenemos el convencimiento de que el MSXVR podrá ofrecerse a todos por un precio más que razonable durante este año. Vamos a ir viendo si todo avanza conforme lo esperado, al menos, eso parece.
Creo que no me dejo nada más, voy a ver si me echo una partidilla o dos al Prisorer Of War en el MSXVR y os deseo un feliz domingo a todos.
¡Saludos!
martes, 1 de enero de 2019
¡Feliz Año 2019!
Bueno, ya hemos comenzado año, hemos tenido unos días para recargar pilas y armarse de energía positiva para afrontar este 2019 que acaba de comenzar. Este año toca completar proyecto MSXVR, al menos todo apunta a que así será. Todo lo que al hardware + software se refiere, está funcionando bien, faltan cerrar un par de flecos leves. Desde hace unas semanas que estamos trabajando en como afrontar la etapa de preorder, venta, producción y post-venta, la cual cosa no es como para tomarse a la ligera. Resumiendo, que aparentemente estamos en la recta final y estamos ilusionados. Ha sido un camino complicado y lo sigue siendo, está mereciendo la pena el esfuerzo, sobre todo por la gente que anima y apoya el proyecto, compartir esa emoción es lo que da más sentido a todo esto. De verdad os lo digo, gracias por estar ahí y os deseo un feliz año.
jueves, 8 de noviembre de 2018
Operation Pig para Nintendo Switch
¡Hola! bueno, otra cosilla que he estado programando durante este año a ratos. Así de paso aprendía un poco a usar el SDK de la Nintendo Switch y acababa un juegecillo retro de esos que me gustan.
Pues nada, si os gusta, aquí la entrada a la tienda de Nintendo :) Saludos!!!
NINTENDO SHOP
Pues nada, si os gusta, aquí la entrada a la tienda de Nintendo :) Saludos!!!
NINTENDO SHOP
lunes, 8 de octubre de 2018
MSXVR :: Ru de Badalona
¡Hola y muy buenas!
Creo que toca contar un poco como fue todo un poco desde los
días previos a la RU de Badalona y comentar lo ocurrido el día de la reunión.
Esa semana fue de infarto. Bueno, realmente todo el mes de
septiembre ha sido una locura preparándolo todo. Ya comenzando porque la placas
que habíamos pedido tenían un bug y nos tocó hacer una chapuza loca para
solventarlo, menos mal porque si no, no sé como hubiésemos llegado a tiempo.
La cuestión es que solventamos el entuerto y pudimos seguir
cerrando detalles para el encuentro que organizan en Badalona. La famosa MSX
BOIXOS CLUB Meeting, que muy amablemente orquestó el mejor día posible para
celebrar la reunión (al menos para nosotros)
El amigo Ramón Castillo (junto a sus otros colaboradores)
no sabía lo que se le venía encima, no dejaba de apuntarse gente a un encuentro
que de normal, suele ser de poca afluencia. En esta ocasión, igual hasta se han
batido récords.
Como bien sabéis, nuestra intención era aprovechar este
encuentro para poder probar cartuchos, raros y diferentes a los probados hasta
el momento. Algunos coleccionistas, muy buena gente (agradecer desde aquí
enormemente su disposición y amabilidad) van a este encuentro y no podíamos
dejarlo pasar.
Bueno, ya era viernes, nervios a tope y había que cerrar
todo el inventario a llevarnos a Badalona. Mañana toca levantarse muy temprano
para estar allí antes de las 9:00.
¡Maleta de alta seguridad! |
Estos son los dos prototipos que nos llevamos.
Son prototipos pero la mar de chulos y bonicos. Estos prototipos van en una caja de plástico ABS y que consideramos como una opción junto a la de integración en MSX originales o la opción de carcasa exclusiva + teclado. Todo cosas que hay que ir refinando, confirmando y consensuando de cara a final de año.
Ya es sábado y el MSXVR Team se dispone a marchar hacia Badalona, son 3 horas y pico de viajecito. Al llegar allí nos encontramos al amigo Ramón y a Daniel, abriendo puertas y con cartuchitos para probar.
Raudos y veloces nos agenciamos un par de mesas y comenzamos la sesión.
Momento en el que JAMQUE y FUBU reconocen la compatibilidad del MSXVR :-) |
La cosa es que al final llegamos a probar unos ¡200
cartuchos! Un alucine. Al final tuvimos problemas con no llega a diez de ellos
y además pudimos comprobar que superamos algunos retos en cuanto al uso de los
slots, la SRAM del FMPAC, cierto bug visual legendario en el Ashguine 3 que no
ocurre en el MSXVR e incluso superamos el reto del VDP de JamQue 😊 (ThePETSmode) … en
contrapartida que su juego de BitLogic no arrancaba debido a la magia negra de
Matra y seguramente a que íbamos un tanto justos de tensión, nada que no
podamos solventar y que por supuesto, solventaremos en breve.
Pudimos probar en exclusiva el Burn’Us de Carambalan
Studios, gracias David y Benjamin, por vuestro apoyo y ánimos. Vuestro juego
mola mucho.
Cientos de mil gracias a los que nos habéis dejado probar
vuestros cartuchos (Xavi, Oscar, Dani T., Ramón, Jordi, Dani G., Julio) creo
que no me dejo a nadie más. Si me dejo a alguien, ¡que me tire un rusco!
Agradecer especialmente, a ciertas personas (Kai, Oscar,
Rafa), sus donaciones y prestaciones caritativas para conseguir arreglar esos
pequeños detalles y que el MSXVR sea mucho más compatible y eficaz. Mil
gracias.
Todo el mundo, decenas de miradas, siempre atentos y pendientes del proyecto. Poder
charlar y compartir impresiones con los usuarios y seguidores en persona,
siempre con mucha ilusión, es algo que merece la pena. Todos han podido ver
cómo vamos consiguiendo afianzar el desarrollo y como todo se muestra muy MSX.
Por cierto, allí mismo anunciaron que la próxima RU de Barcelona será el 19 de
Enero, vaya que bien, hemos ganado un mes para poder llevar más avances.
¡Probando cartuchos como si no hubiese un mañana! |
La gente del PostCad (Conexión MSX), también me hicieron una
breve entrevista, así que imagino que pronto escucharéis mi “aterciopelada” voz
en uno de sus programas.
Mis disculpas si desatendí a alguien en algún momento, lo de
probar cartuchos requería de mi atención en muchos casos e igual ni me cerciore
de la presencia de alguien o yo que sé, no se puede estar en todo
lamentablemente. ¡Sorrys mil!
Nada más chicos y chicas, finalizó la RU Boixa probando
nuestro último cartucho a punto de que nos echasen y de allí nos fuimos a comer
algo con un mogollón de buena gente y muy buen rollo emesequixero.
¡Saludos!
jueves, 27 de septiembre de 2018
MSXVR :: Ya va quedando menos...
¡Muy buenas a todos!
Creo que ya es momento de ir animando la fiesta con noticias sobre el proyecto MSXVR. Como bien sabéis y gracias al amigo Néstor Soriano (Konamiman), este verano, por fin, el creador, el gran Nishi-san, conoció de primera mano el proyecto y le encantó. Contamos con su apoyo y permiso para usar el logo MSX y que cuando lo saquemos, se apunta a la lista de interesados.
En fin, es de lo más alucinante que hemos esperado siempre para este proyecto, que os voy a contar. Ya intenté en su momento que lo conociese pero, imagino que eso de andar recibiendo emails de "chalados por el MSX", el hombre tendría otras cosas más importantes que hacer en esta vida. Da igual, justo ahora, después de todo un 2018 donde nos hemos dejado la sesera para solventar los problemas técnicos que nos han llevado por el camino de la amargura, justo ahora, sienta de maravilla. Y sienta de maravilla porque el proyecto evoluciona muy bien.
El próximo día 6 de Octubre, iremos al encuentro que se realiza en Badalona, un encuentro organizado por la gente del MSX Boixos Club. La idea es ir allí y enseñar un par de prototipos, al mismo tiempo que probamos cartuchos que no tenemos nosotros en la colección. Básicamente el MSXVR ha probado todos los Konami, el RastanSaga, Valis, cartuchos de juegos de Kai, de Boez, de Pazos, de Matra, el MegaFlashSCC+SD, el MusicModule, HXMU900, FMPAC, Franky y más que me dejo seguro, pero claro, queremos probar otras marcas y cuanto más raros mejor.
Tras Badalona, organizaremos otra quedada con un coleccionista que tiene también una cantidad ingente de cartuchos MSX. Desde aquí saludarlo y agradecerle su ayuda. Seguro que lo pasaremos genial probando cartuchines.
Pues bien, la idea de todo esto es conseguir verificar el nivel de compatibilidad del sistema MSXVR. Poder demostrarlo empíricamente. Hay que dejar claro que aunque haya una Raspberry dentro, la Raspberry ha de comunicarse con el hardware en tiempo real, tanto cartuchos como joysticks y esto ha de hacerse "a toda mecha" para tener los tiempos que se tienen en MSX originales, tanto a 50 como a 60 fps. He de decir, que aunque pueda parecer fácil, esto es un follón de tres pares de narices y hay que establecer distintas estrategias de acceso. Por ello, el sistema tiene una IA (voy a gastar el concepto IA gratuitamente como hace todo el mundo a día de hoy) que elige la mejor forma de acceder al hardware según lo que tenga conectado.
Si no pasa nada, la placa que llevamos a Badalona, será la penúltima o la última de cara a la RU de Barcelona. No recuerdo ya si hemos hecho 2 o 3 placas este año, pero bueno, está ya la hemos diseñado con idea de poder integrarse en diferentes entornos, como por ejemplo, un MSX Philips o un HitBit de Sony. Queremos poder ofrecer, llegado el momento, el mayor número de opciones posibles a integrar un sistema MSXVR, sin descartar, por supuesto, la nueva carcasa + teclado en la que estamos trabajando y que si no pasa nada, mandaremos a prototipar en breve.
Se que todo esto va a volver a generar miles de preguntas en los seguidores del proyecto. Os ruego calma. El tema técnico parece que ya está. Ahora con las pruebas, nos aseguraremos y si hay algo que rematar se remata. Durante los próximos meses hasta la RU de Barcelona, hay que limar detallitos y amasar toda la información necesaria para poder despejar vuestras dudas (y las nuestras).
A ver si de camino hasta Diciembre os vamos contando más avances y subiendo vídeos, que tenemos el canal muy olvidado. Mil sorris.
¡¡Saludos!!
Creo que ya es momento de ir animando la fiesta con noticias sobre el proyecto MSXVR. Como bien sabéis y gracias al amigo Néstor Soriano (Konamiman), este verano, por fin, el creador, el gran Nishi-san, conoció de primera mano el proyecto y le encantó. Contamos con su apoyo y permiso para usar el logo MSX y que cuando lo saquemos, se apunta a la lista de interesados.
En fin, es de lo más alucinante que hemos esperado siempre para este proyecto, que os voy a contar. Ya intenté en su momento que lo conociese pero, imagino que eso de andar recibiendo emails de "chalados por el MSX", el hombre tendría otras cosas más importantes que hacer en esta vida. Da igual, justo ahora, después de todo un 2018 donde nos hemos dejado la sesera para solventar los problemas técnicos que nos han llevado por el camino de la amargura, justo ahora, sienta de maravilla. Y sienta de maravilla porque el proyecto evoluciona muy bien.
Uno de los dos prototipos con los que testeamos |
Pues bien, la idea de todo esto es conseguir verificar el nivel de compatibilidad del sistema MSXVR. Poder demostrarlo empíricamente. Hay que dejar claro que aunque haya una Raspberry dentro, la Raspberry ha de comunicarse con el hardware en tiempo real, tanto cartuchos como joysticks y esto ha de hacerse "a toda mecha" para tener los tiempos que se tienen en MSX originales, tanto a 50 como a 60 fps. He de decir, que aunque pueda parecer fácil, esto es un follón de tres pares de narices y hay que establecer distintas estrategias de acceso. Por ello, el sistema tiene una IA (voy a gastar el concepto IA gratuitamente como hace todo el mundo a día de hoy) que elige la mejor forma de acceder al hardware según lo que tenga conectado.
Sin trampa ni cartón, ahí está la Raspi junto con el resto |
Se que todo esto va a volver a generar miles de preguntas en los seguidores del proyecto. Os ruego calma. El tema técnico parece que ya está. Ahora con las pruebas, nos aseguraremos y si hay algo que rematar se remata. Durante los próximos meses hasta la RU de Barcelona, hay que limar detallitos y amasar toda la información necesaria para poder despejar vuestras dudas (y las nuestras).
A ver si de camino hasta Diciembre os vamos contando más avances y subiendo vídeos, que tenemos el canal muy olvidado. Mil sorris.
¡¡Saludos!!
miércoles, 27 de junio de 2018
Celebrando el 35 aniversario del MSX...
¡Hola! Hacía tiempo ¿verdad? ... y aunque parezca mentira y eso que ha sido total casualidad, hoy que es el 35 aniversario del MSX y orgullosos, tenemos la grata y maravillosa alegría de poder decir que hemos superado el reto tecnológico de la velocidad en tiempo real, al menos con todos los cartuchos que tenemos (que no son pocos) y además podemos enseñaros la integración del sistema en un MSX1 modelo VG8020 de Philips que teníamos retirado por estar roto y que ahora no solo ha resucitado, encima lo ha hecho con súper-poderes! :)
En este vídeo vais a ver como arrancamos el "Tina's Adventure Island" de Imanok, primero en modo MSX1 (50 fps) y luego en MSX2+ (60 fps). Podréis ver como el teclado original esta integrado y operativo en el sistema. Del mismo modo que sus joysticks. Cuando cerremos al 100% toda la integración ya sacaremos un vídeo periférico de como han quedado todas sus conexiones. Os ponemos este juego, porque este juego tiene protección y si no es en un MSX original pues como que no va.
Pues nada, vamos a seguir dándole fuerte y cerrar lo que espero sea la última PCB (la tercera de este año) ya con todas las nuevas modificaciones. La idea es hacer una quedada en Septiembre, está por confirmar, con intención de probar más cartuchos que se pueda traer la gente y ya de paso acercarse a ver todos los prototipos que llevemos. Pues nada, ahora si que es posible zanjar un MSXVR a todas todas!! Que guay! :)
¡Saludos!
lunes, 16 de abril de 2018
¡Demonia listo para jugar!
Pues si... Después de unos cuantos meses de trabajo, estamos encantados de anunciar que hemos terminado nuestro añorado sueño de revivir nuestra personal visión de aquel mágico juego DEMONIA de Microids para nuestros MSX en 1986.
Después de nuestra fantástica experiencia con la edición física del remake de Knightmare, hemos decidido hacer lo mismo con DEMONIA, eso si, esta vez, solo pondremos a la venta 50 copias de la edición, y el juego solo será editado en físico. Por el momento, no tenemos contemplado sacarlo en formato digital.
El coste de la edición es de 12 euros + 5 euros de gastos de envío. si queréis vuestra copia, enviadnos un mail a demonvideogames@gmail.com y os diremos como conseguirla.
lunes, 12 de marzo de 2018
Knightmare Remake OST
¡Muy buenas!
Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:
Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:
[Microtono: http://microtono.es/]
- Start
- Intro
- Stage 1
- Stage 2
- Stage 3
- Stage 4
- Stage 5
- Stage 6
- Stage 7
- Stage 8
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- Bonus Track: Epical
- Game Over
- Credits
[Pablo Vasques]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- GameOver
[Compositor desconocido]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Game Over
[Victor Peral Urbina]
- Stage 1
A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.
¡Saludos!
Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:
Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:
[Microtono: http://microtono.es/]
- Start
- Intro
- Stage 1
- Stage 2
- Stage 3
- Stage 4
- Stage 5
- Stage 6
- Stage 7
- Stage 8
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- Bonus Track: Epical
- Game Over
- Credits
[Pablo Vasques]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- GameOver
[Compositor desconocido]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Game Over
[Victor Peral Urbina]
- Stage 1
A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.
¡Saludos!
miércoles, 7 de marzo de 2018
MSX Monster Hunter Dev'06 OST (PSG + SCC + OPLL)
El juego MonsterHunter para MSX fue inicialmente desarrollado con motivo del concurso MSXDev'06. Fue mi primer juego ROM MSX e increíblemente para mí, ganamos el concurso. El juego no podía tener más de 128Kb (reglas del concurso) así que decidimos sacar una ROM de 512Kb con más gráficos, mapa, etc. La música de la entrega de este juego para la Dev'06 fue creada por el gran Manuel Dopico. Un gran músico con el que fue todo un honor colaborar para el desarrollo de este juego. Aquí os dejo la recopilación de las músicas desarrolladas usando Vortex Tracker (PT3). La reproducción de las melodías usa los 3 chips de audio: PSG (AY8910) + SCC (Konami) + OPLL (YM2413). Las canciones en orden son:
- Intro
- Bosque
- Desierto
- Pantano
- Pueblo
- Palacio
- Laberinto
- Batalla
- Batalla con Jefe
- Tienda
- Final
Espero que os guste el recopilatorio ¡Saludos!
martes, 6 de marzo de 2018
MSX Monster Hunter OST (PSG+SCC+FMPAC)
Genial banda sonora original del videojuego Monster Hunter -Arthur's Quest - el cual tuve el honor de programar hace unos años con la ayuda del gran David Casanovas. Esta auténtica joya sonora de auténtica magia fue compuesta por DRM (Atsushi Sugiyama) al cual le agradezco enormemente semejante creación.
Los chips usados en la reproducción han sido: PSG(AY8910) + SCC(Konami) + OPLL(YM2413). Aunque notar que la música original fue creada usando unicamente 3 canales y el editor Vortex Tracker (PT3).
Los temas en orden son los siguientes:
- Menu
- Intro
- Prologue
- Palace
- Garden
- Kaleste
- Marsh
- Desert
- Cemetery
- Dungeon
- Forest
- Ice
- Green Labirynth
- Lake
- Medussa Temple
- Nimes Town
- Atenea Temple
- Blue Labirynth
- Red Labirynth
- Shop
- Battle
- Battle 2
- Boss 1
- Boss 2
- Final Boss
- Final Area
- Ending
Espero que os haya gustado tanto como a mí. ¡Saludos!
viernes, 23 de febrero de 2018
Contrarreloj :: Remake de la intro del SD-Snatcher
¡Hola! ... después de escuchar los temazos que el amigo J-War creó para el SD-Snatcher, no he visto mejor manera de homenajear esta música como he hecho en anteriores entregas de "Contrarreloj". En esta ocasión, me ha llevado un día largo cumplidito, esta intro es algo larga y tanto la preparación de recursos como ajustar tiempos, han sido un tanto tediosos. Pero bueno, creo que el resultado final está chulo. Espero que lo disfrutéis y no dejéis de darle al Like si os ha gustado. ¡Gracias!
martes, 13 de febrero de 2018
Contrarreloj :: Intro del SpaceManbow de MSX
¡Buenas! aquí de nuevo otra entrega, inspirado por el temazo de Bart Romans que hizo allá por el 2008 de la Intro del SpaceManbow. No podía quedarse así ese pedazo de canción y ya llevaba tiempo dándole vueltas y como estaba en racha con esto de los vídeos, pues digo, ale, pues ahora :)
jueves, 8 de febrero de 2018
Nuevo tutorial sobre la programación de MSX ROMS 32Kb con SDCC
En esta ocasión vamos a ver como crear nuestro primer "Hello World" en modo texto y para MSX en formato ROM 32Kb. Un tutorial muy interesante, que completa un poco más el primero y que va a dar pié a nuevos tutoriales muy interesantes como el uso del Screen2, patrones, sprites, música, sonidos, etc.
Espero que encuentres útil este vídeo y que apoyes el esfuerzo con tus likes, comentarios y suscripciones al canal. ¡Muchas Gracias!
Puedes descargarte el material del vídeo aquí
Espero que encuentres útil este vídeo y que apoyes el esfuerzo con tus likes, comentarios y suscripciones al canal. ¡Muchas Gracias!
Puedes descargarte el material del vídeo aquí
domingo, 4 de febrero de 2018
Contrarreloj :: Intro del Salamander MSX
¡Muy buenas! En esta ocasión me dio por remakear/clonar la intro del Salamander de MSX. Uno de mis juegos favoritos. En el vídeo comento los pasos que he seguido y el resultado final. Agradecer a CRISIS ALMA por el temazo que hizo para la intro del Salamander y que fue mi principal motivación para haber hecho esto.
sábado, 3 de febrero de 2018
El reto de hacer un remake de ET (Atari) en 48 horas (en vídeo)
Hace ya unos años de esta hazaña y quería dejar constancia de la misma en un vídeo. Me gusta esto de los retos y sobre todo de remakes. Espero que os resulte interesante, no deja también de ser el ver la óptica desde la visión de un programador. Es fácil criticar cuando no se está en el ajo y como comento en el vídeo, siendo los años que eran, la consola que era, a mi me parece que el sufrimiento del programador de este juego, llegó a límites sin parangón :) ¡Saludos!
Podéis descargar el remake clon aquí
Podéis descargar el remake clon aquí
jueves, 1 de febrero de 2018
Como crear ROMS MSX de 32Kb con SDCC en vídeo
¡Hola!, aquí estamos una vez más, peleando por hacer video-tutoriales que puedan ser interesantes y difundir el conocimiento MSX entre el mundo. En este caso, se trata del tutorial de generar ROMS de 32Kb con información actualizada, en formato vídeo y con mi voz aterciopelada para vuestro deleite. Me han comentado que para pegar buenas siestas es mano de santo :-)
El vídeo del tutorial aquí:
Y las herramientas y el ejemplo del que se habla aquí
Espero que os haya gustado a la par que espero salgan cada vez mejor, esto no es ciencia exacta pero me parece divertido montar estas cosas y todo es practicar. Cualquier comentario, sugerencia, pues estoy atento. Y si queréis algún tutorial o explicación de algo en particular, oye, comentad a ver que se puede llegar a hacer.
En el próximo tutorial, entraremos a crear nuestro primer "hello world", estableceremos un entorno concreto para generar la ROM y aprenderemos a usar la BIOS de los MSX entre otras cosas.
¡Saludos!
El vídeo del tutorial aquí:
Y las herramientas y el ejemplo del que se habla aquí
Espero que os haya gustado a la par que espero salgan cada vez mejor, esto no es ciencia exacta pero me parece divertido montar estas cosas y todo es practicar. Cualquier comentario, sugerencia, pues estoy atento. Y si queréis algún tutorial o explicación de algo en particular, oye, comentad a ver que se puede llegar a hacer.
En el próximo tutorial, entraremos a crear nuestro primer "hello world", estableceremos un entorno concreto para generar la ROM y aprenderemos a usar la BIOS de los MSX entre otras cosas.
¡Saludos!
miércoles, 31 de enero de 2018
DemonVania Prototype
Una de tantas cosas que hemos fabricado en DemonVideogames... de esas que se han quedado aparcadas en el cajón de los experimentos. La verdad es que el juego tenía pintaza :) ... revisando antiguos proyectos, he creído más que oportuno enseñarlo al mundo. Nuestro PequeLucardX :) en nuestro DemonVania particular. ¡¡Me encanta!!
domingo, 10 de diciembre de 2017
Cerrando el año con el remake del Demonia
Bueno, a parte de mis cosas con el MSXVR, también dedico tiempo a otra de mis pasiones, los videojuegos. Y encima, dentro de diseñar y programar videojuegos, si hay algo que me encanta especialmente es hacer remakes. Y si además, ese remake, es de un título MSX ya ni os quiero contar.
En DemonVideogames llevamos varios meses con este remake y la verdad es que está resultando divertido. Digo esto, porque levantar un juego de la nada, es una tarea arduamente compleja. En Demonvideogames hemos comenzado muchos prototipos y nos hemos ilusionado con muchos proyectos pero, no todos se acaban publicando.
Cuando en Demon terminamos un proyecto y retomamos fuerzas para comenzar otro, hay largas sesiones de charlas y brainstorming. De estas, acaba saliendo una idea siempre "cojonuda" y gracias a esta idea, acabamos montando un prototipo que, una vez saboreado, pues igual se tira a un rincón del disco duro o bien, sigue avanzando en algo más. Es complicado conocer los factores que llevan a que algo se termine o se deje estar, pero en los videojuegos que se hacen por amor al arte, son solo el amor y la pasión, los únicos que pueden dirimir entre concluirlos con éxito o no.
Lo importante es que este proyecto, el Demonia 2018, hace ya mucho tiempo que ha superado el umbral de perecer en un cajón, así que estamos de enhorabuena, porque seguro que durante el primer trimestre del año que viene, tendremos un juego al que se le está poniendo mucho cariño y a todos nos tocó el corazón ese Demonia de MSX, casi injugable pero que nos recordaba al G&G de las recreativas.
Nuestra visión del remake del Demonia, va más allá de un remake como el que hicimos con el Knightmare. Hemos querido transmitir el "rollete" que desprendía el Demonia MSX. Ese rollo siniestro y oscuro. Ya no solo en la jugabilidad, sino también en sus sonidos y "sobradas" que se marcó el programador del juego original.
El recorrido en cuanto a jugabilidad del remake es muy similar al original, más extenso, más suave en dificultad. De hecho, habrá una versión fácil y otra difícil. Hemos agregado algunos componentes de realidad aumentada :) y hemos intentado mejorar, manteniendo la esencia siniestra y oscura, la gran mayoría de elementos, enemigos, escenarios y situaciones del original.
Pantallazo de uno de los miniboss |
También hay cinemáticas durante el juego, que permitan ahondar y explicar un poco, nuestra versión de la historia o entendimiento del Demonia original. Esta claro, que a saber que habría pensando el programador original, pero nosotros hemos aprovechado este remake para darle una mayor profundidad y ya de paso solventar, lo que imaginamos, habrían sido limitaciones de guión debido a la falta de Kbytes en la RAM del ordenador.
Sea como sea, esperamos que todo este trabajo os guste y que lo podamos disfrutar todos el próximo año 2018. Podéis seguir las novedades del remake en nuestro canal de twitter.
¡Saludos y feliz final de año!
sábado, 11 de noviembre de 2017
Stranger Things :: MSXVR - VIRTUALIZER
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