No es como tener una churrimanguera pero sin duda, es mucho mejor que la 0.18... aquí llega, con las Fallas requemedas, la nueva versión 0.19 con muchas novedades.
Le estoy dando vueltas y vueltas a como hacer para programar en el MSX3 y generar ROMs compatibles. Cuando digo programar, me refiero a hacerlo con el lenguaje molón de script que lleva incorporado. Hay que seguir pensándolo porque eso molaría bastante.
jueves, 20 de marzo de 2014
miércoles, 12 de marzo de 2014
MSX-VR Updated
Una nueva versión 0.18 está disponible. Esta versión arranca tal y como se muestra en los videos. Permite trabajar desde MSXVR-VIEW. La idea es poder habilitar unas teclas de arranque rápido a MSXVR-DOS y a MSXVR-BASIC .. en plan .. si en el arranque estoy pulsando CONTROL.
También estoy terminando lo que sería el procedimiento y sistema (SDK) para el desarrollo de Apps dentro de MSXVR-VIEW, de esta forma, cualquier usuario podría hacer su propia aplicación tanto en ventana como para línea de comandos.
Hay una versión primaria del archivo <config.xml> que será el lugar donde los usuarios podrán configurar cosas del entorno MSX-VR. La idea es poder tener una tool en la propia suite que permita cambiar dicha configuración.
Ahora voy a centrarme en cerrar al completo tanto la consola MSXVR-DOS con todos sus comandos, como mejorar, depurar y terminar la consola MSXVR-BASIC. De esta forma también se podrá usar el MSXVR-BASIC como lenguaje para programar apps dentro de la suite. Que es lo suyo, no? :)
Pues nada, os mantengo informados de las novedades. Saludos!!
También estoy terminando lo que sería el procedimiento y sistema (SDK) para el desarrollo de Apps dentro de MSXVR-VIEW, de esta forma, cualquier usuario podría hacer su propia aplicación tanto en ventana como para línea de comandos.
Hay una versión primaria del archivo <config.xml> que será el lugar donde los usuarios podrán configurar cosas del entorno MSX-VR. La idea es poder tener una tool en la propia suite que permita cambiar dicha configuración.
Ahora voy a centrarme en cerrar al completo tanto la consola MSXVR-DOS con todos sus comandos, como mejorar, depurar y terminar la consola MSXVR-BASIC. De esta forma también se podrá usar el MSXVR-BASIC como lenguaje para programar apps dentro de la suite. Que es lo suyo, no? :)
Pues nada, os mantengo informados de las novedades. Saludos!!
domingo, 2 de marzo de 2014
Working with MSXVR-DOS
Más avances en el proyecto MSX-VR ...
En este caso, os enseño como ha quedado el terminal MSXVR-DOS. Con cierta funcionalidad e integración en el entorno de ventanas.
La idea es que desde MSXVR-DOS con la función "play" se puedan ejecutar todos los archivos multimedia conocidos (ROM, BAS, DSK, EVA, BGM, VGM, MUS, etc.) Además de tener soporte compatible con todas las versiones MSXDOS anteriores.
Os dejo un video:
En este caso, os enseño como ha quedado el terminal MSXVR-DOS. Con cierta funcionalidad e integración en el entorno de ventanas.
La idea es que desde MSXVR-DOS con la función "play" se puedan ejecutar todos los archivos multimedia conocidos (ROM, BAS, DSK, EVA, BGM, VGM, MUS, etc.) Además de tener soporte compatible con todas las versiones MSXDOS anteriores.
Os dejo un video:
domingo, 23 de febrero de 2014
MSX-VR - Working with MSXVR-BASIC
Subo un video para que vayáis viendo el look y las cosas que se pueden ir haciendo con el invento este del MSX-VR :) la verdad es que va tomando color. Trabajar con el MSXVR-BASIC se hace un tanto más agradable. En el video no se ve, pero el editor permite trabajar en modo Tradicional y en Preprocesado. En este último, no hay números de línea que valgan. Se meten etiquetas @LABEL y puedes hacer un GOSUB LABEL.
Aún queda trabajo por hacer, pero se va avanzando. Poco a poco.
Luego, voy a crear una llamada a BASIC Extendido: CALL OS (_nombre, _params) desde la que se pueda hacer de todo. Desde cargar en VRAM un PNG, TGA, JPG, etc. o reproducir un audio o musica en formato OGG/WAV o cargar música FM/SCC/PSG. También estoy mirando de integrar el sistema de ventanas (MSXVR-VIEW) en el propio BASIC de forma que puedas arrancar aplicaciones BASIC sobre una ventana en forma de aplicación independiente.
Detrás de todo esto que se ve en el video, hay una máquina MSX emulada funcionando. O sea, para el próximo video os enseñare como arranco una ROM MSX al mismo tiempo que estoy editando BASIC o haciendo cualquier otra "gualtraperia".
Respecto a los nuevos modos gráficos ... tengo previsto crear alguno en plan Screen2 pero sin ventanas, 1024 Tiles o más. y con scroll pixel. Y luego modos bitmap con distintas resoluciones y colores.
Se aceptan sugerencias :)
NOTA: Todavía no voy a subir una actualización de todo esto. Básicamente porque quiero evitar bugs tontos y subir una versión lo más estable posible. Pues nada, aquí os dejo el video:
sábado, 1 de febrero de 2014
MSX3 Project
Pues nada, al final me he decidido en darle una vuelta al simulador MSXBASIC 5.0 y dotarlo de un entorno de ventanas MSXVIEW 2.0 y de emulación MSX. Todo integrado bajo un mismo software.
Me inventaré una nueva tarjeta de vídeo estilo V9999 :) y usaremos el chip OPL4 para el audio avanzado.
Al menos que sirva de experimento ... ahí os dejo un vídeo:
Espero que os guste! Gracia hace :)
Me inventaré una nueva tarjeta de vídeo estilo V9999 :) y usaremos el chip OPL4 para el audio avanzado.
Al menos que sirva de experimento ... ahí os dejo un vídeo:
Espero que os guste! Gracia hace :)
jueves, 2 de enero de 2014
Feliz año!!!
Bueno, un nuevo año comienza y nuevos proyectos surgirán y otros se terminaran. Sin duda!!
Como regalo de nuevo año, el sticker maravilloso creado por mi amigo y compañero de fatigas videojueguiles: Dario Fas Marín.
El juego ha quedado una cucada. Y encima la música amenizada por el máginifico Wyz.
La verdad es que poder trabajar y sacar proyectos con gente de este "pelaje" es siempre un placer y un honor. Gracias!!
Como regalo de nuevo año, el sticker maravilloso creado por mi amigo y compañero de fatigas videojueguiles: Dario Fas Marín.
El juego ha quedado una cucada. Y encima la música amenizada por el máginifico Wyz.
La verdad es que poder trabajar y sacar proyectos con gente de este "pelaje" es siempre un placer y un honor. Gracias!!
martes, 10 de diciembre de 2013
Y por mi cumpleaños...
- Una nueva actualización y nueva sección para el Knighmare Remake
- Y la foto con las pegatinas que Konami me envió junto al carta:
Las pegatinas acabaron en una carpeta del instituto :) .. ahí pegadas de cualquier manera. No todas son las enviadas por Konami .. a ver si me acuerdo:
- Esta esa del perro con el bate de Beisbol
- El Cosmic Wars
- Clue Brick
- Motocross Maniacs
- Top Gun
- Esa que parece del Castlevania, digo yo :)
- La del coche ese tipo Scalextrix
- MainStadium
- Y la del Pop'nTwinbee 3
Y ya está. Que no es poco XD
- Y la foto con las pegatinas que Konami me envió junto al carta:
- Esta esa del perro con el bate de Beisbol
- El Cosmic Wars
- Clue Brick
- Motocross Maniacs
- Top Gun
- Esa que parece del Castlevania, digo yo :)
- La del coche ese tipo Scalextrix
- MainStadium
- Y la del Pop'nTwinbee 3
Y ya está. Que no es poco XD
sábado, 23 de noviembre de 2013
Cada vez que miro esto ... me motivo a tope!!
Lo cierto es que igual resulta que este tipo de cartas las enviaba Konami como las que envía Bustamente a su legión de fans, a saber, pero yo en mi ignorancia, considero que ha sido algo sólo para mi XD ahora no me vengáis diciendo que todos tenéis una. :)
Junto al sobre me enviaron también pegatinas molonas de juegos tipo el Pop'n Twin Bee, Contra, etc. Las pegatinas las tengo todas pegadas (no podía ser de otra manera) en una carpeta que llevaba con gran satisfacción y orgullo al instituto. Que tiempos!
Mira que cosas mas chulas que me decían ... en fin, lo que si es seguro es que Konami ha cambiado, ya no es la misma. Todo ha cambiado, ya no es lo mismo. Sin embargo, aún podemos crear pequeños rincones de ilusión retro, que los hay, rincones por Internet, escondidos, como pequeños cofres enterrados en cavernas oscuras, rincones que conservan la ilusión por jugar a esos juegos a los que tenias que esperar un bocadillo (o dos si había un checksum error) para disfrutarlos. Viva lo retro!
Seguimos con ello...
Queremos que nos quede lo más chulo posible, así que seguimos dándole vueltas a los fondos y personajes. Ya tenemos enemigos que botan, dos jugadores simultáneos, columpios a los que hay que subirse para dar saltos, cajas sorpresa y cosas raras por doquier. Como si se tratase de un juego de 1984, claro que sí :)
miércoles, 13 de noviembre de 2013
Sorpresa Sorpresa!
Pues eso chavalotes! que ya va quedando menos para tener el primer escenario listo para jugarse con uno o dos jugadores simultáneos de nuestro último proyecto Demonizado y Nerlaskizado con sabor retro e inspirado en un clásico Konami para mi muy especial. No digo más, no digo más .. cállate ya! :)
Ahí una fotico rapidiña. Pronto más cositas.
Ahí una fotico rapidiña. Pronto más cositas.
martes, 22 de octubre de 2013
Pretty Kingdom para el MSXDev'14
Bueno, finalmente, viendo que hemos avanzando bastante en el motorcito de este juego para MSX y que, todo hay que decirlo .. trabajar en un 32Kb ROM no tiene nada que ver como trabajar en un 128Kb o 256Kb .. vamos, es ir 20 veces más deprisa. Tiempos de generación de la ROM, etc. Es todo más rollo en un MegaROM.
Pues eso, que me enrollo :) .. que como esto está avanzado (de hecho ya hay pantallas jugables) pues nos hemos decidido a publicar la entrada al concurso. Para ir animando el cotarro.
El juego es tipo Puzzle pero con dosis arcade. Vamos, el personaje dispara y mueve cajas y hace de todo un poco. Personalmente, me alegra muchísimo poder participar en el concurso y aportar mi granito de arena. MSX Power!
Bueno, ya es oficial . .ahora hay que terminarlo :)
Pues eso, que me enrollo :) .. que como esto está avanzado (de hecho ya hay pantallas jugables) pues nos hemos decidido a publicar la entrada al concurso. Para ir animando el cotarro.
El juego es tipo Puzzle pero con dosis arcade. Vamos, el personaje dispara y mueve cajas y hace de todo un poco. Personalmente, me alegra muchísimo poder participar en el concurso y aportar mi granito de arena. MSX Power!
Bueno, ya es oficial . .ahora hay que terminarlo :)
jueves, 19 de septiembre de 2013
MSXBASIC 5.0 - FMBasic support!
De aquellas maneras si :) .. pero bueno .. ya se carga un banco de instrumentos, ya funcionan los CALL MUSIC y CALL VOICES y suenas los PLAY y bastantes ejemplos .FM ya suenan, incluso alguno hasta medio decente (jajaja que valor)
He subido un video para que podáis ver y oir con vuestros propios sentidos:
Poco a poco le vamos dando forma al engendro. Seguimos pues!
Au kkaus!
He subido un video para que podáis ver y oir con vuestros propios sentidos:
Poco a poco le vamos dando forma al engendro. Seguimos pues!
Au kkaus!
miércoles, 14 de agosto de 2013
MSX BASIC 5.0 Updated!
Bueno, como suele pasar en verano, mi necesidad de programar cosas raras se acrecenta y no he podido evitar avanzar un poco más este proyecto al que le queda bastante, al menos, en lo que a compatibilidad MSXBASIC se refiere.
Pero bueno, se pueden hacer bastantes cosas con él. Entre los últimos añadidos realizados, el más importante, el editor de programa multiline a golpe de tecla ESCAPE. Puedes intercambiar entre el interprete y el editor, permitiendo la edición del programa de forma bidireccional.
Ya podian haber inventado algo así en su día :)
miércoles, 29 de mayo de 2013
MSXBASIC 5.0 Simulator
Bueno, pues retomando de nuevo algunos de mis proyectos MSX, he decidido publicar la versión 0.0.12 del simulador MSXBASIC para Windows (por el momento) que he estado haciendo usando NLKEngine. Está lejos todavía de ser una versión beta oficial, faltan comandos por implementar y testear, muchos BAS que probar y ejecutar, la compatibilidad es relativa y en fin .. queda trabajo por hacer pero creo que la cosa va bien y ya se permiten hacer bastante cosas. De hecho, el programita de la BOLA que presenté en el concurso del MRC (el de las 10 líneas), esta hecho con este engendro infernal.
Pues ale, si lo probáis ya me contáis cosas.
lunes, 8 de abril de 2013
DemonVideogames ya tiene blog!
Bueno, los del esqueleto con kaliqueño rancio ya tenemos un blog retro indie donde ir anunciando nuestros juegos y novedades.
Comenzamos con el remake de Knightmare de Konami, después vino el Gazzel Quest, después el Cosmic Tiles y por último el Aircraft Little Heroes. Títulos con aire retro donde se busca disfrutar con lo que nos gusta hacer: crear videojuegos. Espero que os guste, pronto habrán más novedades!
Comenzamos con el remake de Knightmare de Konami, después vino el Gazzel Quest, después el Cosmic Tiles y por último el Aircraft Little Heroes. Títulos con aire retro donde se busca disfrutar con lo que nos gusta hacer: crear videojuegos. Espero que os guste, pronto habrán más novedades!
viernes, 5 de abril de 2013
Captados por RetroInvaders!
Pues ale, gracias a Jose Zanni, las noticias de este blog se compartirán con más gente amante de lo retro y de lo invader :)
lunes, 25 de marzo de 2013
Gazzeru ... seguimos avanzando!
Bueno, la cosa va bien.
Ya están todos los STAGES (6 finalmente) montados. A falta de programar un par de boss finales y arreglar unos cuantos detallitos.
Se han rehecho la INTRO y la OUTRO y además se ha agregado una MIDDLE INTRO también.
Por otro lado, TENEMOS BANDA SONORA ORIGINAL!! jajajaja y además está impresionante.
Habrá que quitar lo de NERLASKA 2009 y poner 2013 XD ahora que veo la imagen. Mare meua, como pasa el tiempo de rápido.
Pos na, que alguno me ha preguntado por los avances y eso, avanzando cosas estamos. Ya queda menos, a ver si con suerte está antes del verano :-)
Au kkaus!
Ya están todos los STAGES (6 finalmente) montados. A falta de programar un par de boss finales y arreglar unos cuantos detallitos.
Se han rehecho la INTRO y la OUTRO y además se ha agregado una MIDDLE INTRO también.
Por otro lado, TENEMOS BANDA SONORA ORIGINAL!! jajajaja y además está impresionante.
Habrá que quitar lo de NERLASKA 2009 y poner 2013 XD ahora que veo la imagen. Mare meua, como pasa el tiempo de rápido.
Pos na, que alguno me ha preguntado por los avances y eso, avanzando cosas estamos. Ya queda menos, a ver si con suerte está antes del verano :-)
Au kkaus!
miércoles, 30 de enero de 2013
The Monster Hunter - Arthur's Quest [MSX]
Bueno, pues antes de sacar nada en IOS, ya que es un proceso lento. He decidido que voy a dejar una versión evaluación para PC, para que quien guste, la pruebe, la juegue y me diga cosas a tener en cuenta.
Finalmente, saldrá la versión para PC/IOS/ANDROID, esa idea llevo. Y además, totalmente FREE, sin publicidad ni rollos, no os merecéis otra cosa :) y ya está.
Así que nada. Darle al DOWNLOAD y a la saca.
Sugerencias recogidas hasta ahora:
- Poder ver un mapa general con la posición del jugador.
- Coloreado de Sprites y paleta por pantalla
- Seleccionar música en modo PSG a secas.
- Navegación por el menú también con teclado.
- Iluminar la opción del menú sobre la que se posiciona el ratón.
- Cambio tamaño pantalla x1, x2 y fullscreen
Gracias a todos por vuestra aportación a las mejoras!
Finalmente, saldrá la versión para PC/IOS/ANDROID, esa idea llevo. Y además, totalmente FREE, sin publicidad ni rollos, no os merecéis otra cosa :) y ya está.
Así que nada. Darle al DOWNLOAD y a la saca.
Sugerencias recogidas hasta ahora:
- Poder ver un mapa general con la posición del jugador.
- Coloreado de Sprites y paleta por pantalla
- Seleccionar música en modo PSG a secas.
- Navegación por el menú también con teclado.
- Iluminar la opción del menú sobre la que se posiciona el ratón.
- Cambio tamaño pantalla x1, x2 y fullscreen
Gracias a todos por vuestra aportación a las mejoras!
miércoles, 9 de enero de 2013
KnightMare MSX Remake
Bueno, por petición de algún oyente que andaba buscando el enlace donde descargarse el remake del Knightmare de MSX, creo este post en el blog.
Lo cierto es que el remake está incompleto. Hay 5 niveles de los 8 previstos. Y de esta idea surgió otra de hacer otro juego que alguno ya conoceréis (el Gazzel para IOS)
Aquí un video con el remake del Kmare:
Ustedes lo vean, lo disfruten y comenten lo que crean oportuno :)
Lo cierto es que el remake está incompleto. Hay 5 niveles de los 8 previstos. Y de esta idea surgió otra de hacer otro juego que alguno ya conoceréis (el Gazzel para IOS)
Aquí un video con el remake del Kmare:
Ustedes lo vean, lo disfruten y comenten lo que crean oportuno :)
lunes, 7 de enero de 2013
¿Monster Hunter en IOS/ANDROID?
Pues sí ... tenía esa espinita clavada y estas Navidades, como el niño Jesús manda, había que sacar tiempo para montar esto y no sólo eso, el poder hacer que el motor de juegos permitiera hacer que los juegos MSX fueran multiplataforma.
Al juego se le han agregado algunos extras. Todos ellos a través de un menú principal. Cosas como: Gamecenter (Rankings), gestión de cheats, un jukebox con música original e inédita, scanline mode y soporte iCADE
Si, el juego será Free. Podrás pasartelo entero, pero en el modo free habrá publicidad y habrán algunas cosas como el Jukebox y los cheats desactivado. La versión full será como las limosnas, "dame argo por Dios! que por esto me salió alopecia areata y del susto la dermatóloga me sopló 50€" XD
Y bueno, así ya se podrá decir que el juego está en los MSX3 de ahora XD (por este comentario me voy a ganar el desprecio de la comunidad MSX :-))
Enga, ya os digo algo cuando publique esto, que espero sea este mes.
Al juego se le han agregado algunos extras. Todos ellos a través de un menú principal. Cosas como: Gamecenter (Rankings), gestión de cheats, un jukebox con música original e inédita, scanline mode y soporte iCADE
Si, el juego será Free. Podrás pasartelo entero, pero en el modo free habrá publicidad y habrán algunas cosas como el Jukebox y los cheats desactivado. La versión full será como las limosnas, "dame argo por Dios! que por esto me salió alopecia areata y del susto la dermatóloga me sopló 50€" XD
Y bueno, así ya se podrá decir que el juego está en los MSX3 de ahora XD (por este comentario me voy a ganar el desprecio de la comunidad MSX :-))
Enga, ya os digo algo cuando publique esto, que espero sea este mes.
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