viernes, 9 de mayo de 2014

ET The Extra-Terrestrial






El día 6 de Mayo del 2014, por la noche, decidí quedarme a ver un programa llamado Cuarto Milenio. En este programa pues cuentan cosas de extraterrestres, fantasmas, etc. En fin, cosas místicas.

La cuestión, es que comentaron lo de los videojuegos de ATARI encontrados en un estercolero de México. Juegos que enterró en 1983 ATARI por motivos que ellos sabrán.
Me pareció súper chulo este hecho, por un lado por el misterio de tener que tirar a la basura miles de cartuchos, por otro, el que hace poco se decidieran a desenterrarlos.
Entre los miles de cartuchos enterrados, el juego de ET el extra-terreste. Juego basado en la famosa película de Spielberg que a tantos nos arrancó más de una lagrimita, snif! :)
Pues bien, con respecto al juego este de ET. Investigo por la red de redes y veo que lo ponen de vuelta y media. La gente lo humilla, dicen que es el peor juego de la historia, que llevó a la banca rota a Atari, etc. No dicen nada bueno del juego, pero nada bueno ... así que mi cabeza comienza a querer descubrir la verdad, desde la óptica del programador y no desde la del jugador. 

Detrás de este juego se encuentra el nombre de su diseñador y supongo programador: Howard Scott Warshaw. Un señor que por lo visto, esto de la informática le vino así como de rebote .. porque parece que andaba más vinculado a cosas de psicología. Lo cual, para cosa de diseño de juegos, parece que algo le pega. La cuestión, que el señor Warshaw se ganaba la vida como diseñador de videojuegos.

A lo que vamos, día 7 de de Mayo (a la mañana siguiente) ... pues me da por plantearme un reto .. uno de tantos :) .. como el de comerse 8 sandwiches .. o el de los dos kebab más un durum ... cosas raras en las que siempre me acabo liando yo solo ... y como no, no podía ser distinto ahora. De todos modos, esto tenía un objetivo más pretencioso ...el de buscar la verdad, como hacía el agente Malder en la famosa serie :)

EL RETO

Hacer el juego de ET en un plazo no superior a 48 horas.

MANOS A LA OBRA!

Primero me vi un video del juego, de un señor que con toda su paciencia se lo pasa entero .. viendo el video comienzo a tener sudores fríos .. no entiendo nada!! XD



Lo siguiente, me pillo 3 guías del juego ... acabáramos!! .. cada una da detalles distintos de como se pasa y de la funcionalidad del mismo .. Paco Porras! :)
Acto seguido, usando el emulador java de Atari .. me decido a ver que guía dice la verdad y cual no .. por lo visto .. la versión fixed (una que alguien corrigió para evitar bugs) y la no fixed .. pues son ligeramente distintas o a saber que ROMS estoy ejecutando .. como se puede observar es el caos dentro del caos.

Tras conseguir una maravillosa imagen de como se conectan las pantallas entre sí (una verdadera locura cubica 3D) ... y mirando su comportamiento loco en la máquina Java .. comienzo a ir entendiendo y asimilando la idea del juego. No sé porque hizo esto el señor Warshaw, no sé si por limitación de memoria o cosa técnica de la consola o solo por perversión de psicólogo :)


A más que avanzo en su lógica .. más recuerdo ese tipo de juegos de la época .. donde todo es un misterio .. te compras un juego pero no sabes lo que compras .. porque es todo secreto.
Has de descubrir .. has de invertir tiempo y horas hasta entender la esencia misma de su naturaleza. Compartir con tus colegas los nuevos descubrimientos ... es algo mítico!
Sin embargo, cabe decir, que este juego sigue siendo un caos! :)

En cualquier caso, la IA me sorprende, que un personaje te atrape y te lleve a la cárcel .. es genial!! Esto ya es más de lo que hacen muchos juegos AAA del año 2014.
El sistema de símbolos extraños que según dónde estás hace cosas .. es como ver "Alien Generation" pero con el video rebobinado hacia atrás. Fantástico! . al final hasta se entiende que cada uno tiene su funcionalidad .. muchas veces poco útil.

Es día 8 .. ayer pude dedicar unas 6 horas al juego. Hoy podré dedicar unas 10 horas, por amor propio y por amor al arte... he conseguido bastantes avances pero no voy a poder terminar con precisión pixel todo el universo ET. Maldición!! .. la máquina de estados del engendro está llena de meticulosos detalles. 


He capturado la musiquilla del principio, algunos sonidos y más gráficos .. acabo el día con prácticamente el juego completado. A falta de pulir detalles de perfección.
El juego se puede jugar de principio a fin. Me faltan algunos gráficos por ripear (muy pocos, nada a penas)  y seguramente algún sonido que se me pueda haber escapado. Pero bueno, el juego está todo ahí. Desde que la nave baja, hasta que la invocas para ver el final de la casucha con el Elliot pegando vueltas. Sus enemigos, comportamiento de powerups e incluso el sistema de puntuación (que como digo no acaba de quedar del todo claro viendo las guías)

Es día 9 .. se acabó el tiempo!

CONCLUSION

Os dejo un link con el estado del juego para Windows.

Mi reflexión es que este juego no es el peor juego de la historia. Quizás por los bugs y por el horror de caer y salir de los agujeros .. pero si consideramos el juego en si mismo .. para la consola que era y para los tiempos que eran .. año 82!! me parece impresionante la máquina de estados que tiene y la profundidad de juego y su misterio y su frustración y su todo .. esto tuvo que ser mítico en la época .. imagino a los colegas ahí intentado descubrir los entresijos .. ahí todos locos, compartiendo ilusión :) .. ay señor! si es que la humanidad avanza en cosas y retrocede entre otras al mismo tiempo.

Saludos! y amad a los videojuegos .. porque son bellos.