sábado, 28 de febrero de 2015

Por fin!! Knightmare Remake!


Por fin!! Aleluya hermanos! :) ... después de jamones, cajas regalo, aplausos cada vez que iba al supermercado y rezos en multitud de religiones heterodoxas ... hemos conseguido concluir al 100% la proeza de este remake maravilloso, para mí, más alucinante y flipante y genial que he tenido y jugado nunca en mi MSX. Por supuesto, se trata del KNIGHTMARE de, a sus pies mi señora: Konami.


TRAILER 


A costado un tiempo. En un primer intento mágico y por el que conocí a mi amigo "Demon", ha pasado mucho tiempo. Nunca pensé que hubiese tanta gente interesada en este juego, pero os puedo asegurar que somos muchos los que guardamos con especial cariño la existencia de un juego como este en nuestros corazones.

Aún recuerdo, mi Philips VG8020, tendría 14 años. Mi primer ordenador. Recién terminado 8º de EGB, Con aquel ordenador, un lote de 100 juegos. 100 juegos bastante lamentables, igual se salvaban 2 o 3 ... pero entre el misticismo de algún Checkum Error y la vanagloria de algún Syntax Error ... aquello era la leche limonera, y uno, disfrutaba del Tragamanzanas, como si no hubiese un mañana :)

Recuerdo que comencé a conocer gente que tenía MSX también. Se cruzaban las primeras cintas. Vi, a lo lejos, algún cartucho, la leche! ... los fines de semana, te ibas con los colegas a recorrer los billares y ver esas maravillosas Arcades. El videojuego en aquel entonces era algo distinto, era distinto, los que vivimos aquella época lo sabemos.

Bien, pues, un día, mientras pintaban la casa de mis padres, recuerdo que tenía el MSX encima de la mesa del comedor. Me dejaron una cinta que contenía algunos juegos de Konami ... entre ellos .. el Knightmare ... Bload "cas:" ... piiiii poooooooooo piii .. Found:Kmare ... piiiii pooooooooooooo...
La Ostia! XD

Rebotobadeula!!!! .. ese logo de Konami subiendo ... le doy al Space ... flipé! .. creo que hasta lloré .. porque dije ... jooooooder!! en este ordenador hay juegos como los de las Arcades!!! pero que pedazo de juego es este (tened en cuenta si lo comparáis con el Tragamanzanas jajajajajaaj)

Esa rata representaba el horror del mundo!!!
Aquel día .. recuerdo haber sido un niño regordete feliz ... fue mágico :)

Esto si era algo digno de ver!! con Bosses y todo!!
Gracias Konami y gracias a quien me dejara la cinta aquella y no me acuerdo (que conste que tengo el juego original, lo compré años más tarde por Ebay. De hecho tengo varios originales)

Bueno, satisfecho por el trabajo hecho. Espero, de verdad, que os guste. Que lo disfrutéis y que sigáis dando vuestro apoyo y ánimos por las cosas que hacemos con todo el cariño del mundo.

Saludos!!

sábado, 14 de febrero de 2015

MSX-VR en formato Hardware

Bueno, ya tengo el hardware mínimo para conseguir montar un MSX-VR compacto, como los MSX de toda la vida ... a ver que me ingenio para compactarlo todo :) porque en hardware soy bastante negado.


La verdad es que mola ver todo el tinglado este :) 
CARTUCHO - Con el USBReader.
DISKETERA 3'5" USB
Dispositivo Android (la idea será pillar una Rasberry Cheescake 2 de esas a ver que tal)
Teclado Bluetooth (aunque el de la foto es USB)
Y por supuesto, el mega MSX-VR Core Inside.

Ale, seguimos dándole caña de la buena. Saludos!


domingo, 1 de febrero de 2015

New MSX-VR Update!


Aquí tenéis otra actualización con muchas más cositas y más fiel a la idea de ordenador MSX. Arrancando en modo consola :)


Lista de mejoras:

* Fixed MSXVIEW :: Infinite loop distributing file links in desktop when desktop is full
* Added MSXENGINE :: APP file (zip files that include information, code and resources)
* Added MSXENGINE :: Support for ZIP files (mount drive)
* Fixed MSXVIEW :: Link path doesn't run ok when change the default drive
* Added MSXENGINE :: Run APP files
* Fixed MSXVIEW :: A crash with FileExplorer
* Added MSXENGINE :: Support for hidden drives
* Fixed MSXDOS :: Bugs and improvements in Mount command (added /H /M /U params)
* Fixed MSXENGINE :: Mixing of audio volumes 
* Added MSXVIEW :: Support for folders in desktop
* Fixed MSXVIEW :: Improved naming and link distribution in desktop
* Added MSXENGINE :: Joystick & Mouse support - Mouse need testing
* Added MSXPLAYER :: New Menu section for PortDevices Plug & Unplug
* Fixed MSXPLAYER :: Support for 48Kb ROM
* Fixed AS_TOOL :: (Compiler & Linker) Solved a lot of bugs and problems. Tool improved a lot (macros, preprocessor, banks-megaroms management)
* Added MSXVIEW :: New menu options to run MSX1 & MSX2 stand-alone emulation
* Fixed MSXDOS :: Copy files to folder (copy *.lib ..)
* Fixed MSXDOS :: Tab behaviour with subfolders
* Fixed TXTEDITOR :: Minor bugs with highlight syntax
* Fixed MSXENGINE :: Added zoom sprites support for MSX1
* Added MSXENGINE :: Better emulation of PPI. Added I8255 Intel controller.
* Added MSXENGINE :: New suppport for WD2793 Disk Controller
* Added MSXENGINE :: New Support for PHILIPS_FDC ROM - DSK Emulation
* Added MSXENGINE :: Fixed memory subslot management
* Added MSXENGINE :: Added Y8950 + ADPCM
* Added MSXENGINE :: New Mapper for PACSRAM
* Fixed MSXENGINE :: RAM Mapper fix
* Added MSXENGINE :: System starts in console mode. You can choose when enter to MSXVIEW.

Aunque esta versión ya permite montarte tu propia ROM compatible MSX. Antes tengo que publicar usando ese sistema un juego propio. Es la única forma de testearlo todo bien y solucionar posibles bugs que puedan existir, que los habrán.

Podéis descargar la versión desde la sección MSX3 Project