lunes, 12 de marzo de 2018

Knightmare Remake OST

¡Muy buenas!


Aquí os dejo la banda sonora utilizada para el remake del juego Knightmare, juego que hicimos hace unos años en DemonVideogames:


Esta banda sonora incluía temas de varios compositores, aquí la lista en orden de aparición en el vídeo:

[Microtono: http://microtono.es/]
- Start
- Intro
- Stage 1
- Stage 2
- Stage 3
- Stage 4
- Stage 5
- Stage 6
- Stage 7
- Stage 8
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- Bonus Track: Epical
- Game Over
- Credits

[Pablo Vasques]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Boss 2
- Ending
- GameOver

[Compositor desconocido]
- Start
- Stage 1
- Stage 2
- Boss 1
- Game Over

[Victor Peral Urbina]
- Stage 1

A todo estos compositores muchas gracias por aportar magia al proyecto y en especial a Juanjo (Microtono) por su fantástica obra.

¡Saludos!

miércoles, 7 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter Dev'06 OST (PSG + SCC + OPLL)



El juego MonsterHunter para MSX fue inicialmente desarrollado con motivo del concurso MSXDev'06. Fue mi primer juego ROM MSX e increíblemente para mí, ganamos el concurso. El juego no podía tener más de 128Kb (reglas del concurso) así que decidimos sacar una ROM de 512Kb con más gráficos, mapa, etc. La música de la entrega de este juego para la Dev'06 fue creada por el gran Manuel Dopico. Un gran músico con el que fue todo un honor colaborar para el desarrollo de este juego. Aquí os dejo la recopilación de las músicas desarrolladas usando Vortex Tracker (PT3). La reproducción de las melodías usa los 3 chips de audio: PSG (AY8910) + SCC (Konami) + OPLL (YM2413). Las canciones en orden son:

- Intro
- Bosque
- Desierto
- Pantano
- Pueblo
- Palacio
- Laberinto
- Batalla
- Batalla con Jefe
- Tienda
- Final

Espero que os guste el recopilatorio ¡Saludos!

martes, 6 de marzo de 2018

MSX Monster Hunter OST (PSG+SCC+FMPAC)



Genial banda sonora original del videojuego Monster Hunter -Arthur's Quest - el cual tuve el honor de programar hace unos años con la ayuda del gran David Casanovas. Esta auténtica joya sonora de auténtica magia fue compuesta por DRM (Atsushi Sugiyama) al cual le agradezco enormemente semejante creación. 
Los chips usados en la reproducción han sido: PSG(AY8910) + SCC(Konami) + OPLL(YM2413). Aunque notar que la música original fue creada usando unicamente 3 canales y el editor Vortex Tracker (PT3). 

Los temas en orden son los siguientes:

- Menu
- Intro
- Prologue
- Palace
- Garden
- Kaleste
- Marsh
- Desert
- Cemetery
- Dungeon
- Forest
- Ice
- Green Labirynth
- Lake
- Medussa Temple
- Nimes Town
- Atenea Temple
- Blue Labirynth
- Red Labirynth
- Shop
- Battle
- Battle 2
- Boss 1
- Boss 2
- Final Boss
- Final Area
- Ending

Espero que os haya gustado tanto como a mí. ¡Saludos!