miércoles, 24 de diciembre de 2014

Ya tenemos portadita para el Xinatra

Y queda tal que así ...



Me encanta!!!! ... no lo he podido remediar y he hecho una versión de como quedaría tipo Cartucho Konami :)



Mola, a que si?

lunes, 8 de diciembre de 2014

New MSX-VR version - Winter is here!



A new update for the MSX-VR project is here. I hope you enjoy it!

Better CPU/VDP debugger, tool for compiling Z80Asm and linking with MSXVR-DOS5, emulation improvements and other cool features.

What should be the next step? Please, let me know about your wishes:

* Create tools for Pattern and Sprite creation
* Create a tool for music edition (PSG/SCC/FM)
* Continue improving the emulation system
* Maybe continue improving the MSXVR-DOS
* More progress to MSXVR-BASIC
* More support to MSXVR-VIEW
* Continue improving the Developer tools (compile/link/debug)


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0.0.22 - Winter is here! version
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* Fixed MSXENGINE :: Better GameReader Detection and management. Better ROM Detection.
* Added MSXDOS :: Improved GR command: GR [/M1 /M2 /M2P /MTR] [/D] [/R]
* Fixed MSXENGINE :: Detecting ROM in games database
* Fixed MSXENGINE :: An interlock bug with multiple MSX2 machines
* Fixed MSXENGINE :: Visual garbage at bottom of screen when scanline212/192 changes
* Added MSXENGINE :: Debug SPGT 
* Added MSXBASIC :: First support for PDL and PAD functions
* Added MSXBASIC :: STICK function has joystick support
* Added MSXBASIC :: Command _EDIT for edit the MSXBASIC code in the text editor
* Added MSXBASIC :: Command _DEBUG for open the debug window
* Fixed MSXBASIC :: Behaviour of the code updated from MSXBASIC console
* Added MSXBASIC :: Hot key CONTROL+B -> Go Basic  and CONTROL+R -> Run Basic
* Fixed MSXBASIC :: Input A$ didn't read correctly the input value
* Fixed MSXBASIC :: Reading command in the last row of the screen
* Fixed MSXBASIC :: Scrolling in the console freezes the computer
* Fixed MSXBASIC :: Renum behaviour
* Fixed MSXBASIC :: Command LET generates 2 sentences LET when compiling
* Bugs :: Aguila Espacial -> sprites don't disappear, screen 3 does not show.
* Fixed MSXENGINE :: Fixed pattern indexing in Sprite Refresh Drawing (Track&Field Sprites now are working ok!)
* Fixed MSXENGINE :: A lot of improvements in VDP: adjust registers, scanline refresh, etc. (SpaceMambow runs better now!)
* Added MSXENGINE :: Looking for ROM in database when ROM is played.
* Fixed MSXDATABASE :: Added as MSX2 system for those Konami MSX2 Roms
* Fixed MSXDOS :: /P works on command <type>
* Added MSXDOS :: /? to get some help from command
* Added MSXDOS :: Command AS for compiling/linking ASM sources
* Added MSXDOS :: Command XDIR
* Added MSXDOS :: Command REN/RENAME
* Improved CPU Debugger for MSXROMPLAYER (visuals, breakpoints, behaviour, etc.)    
* Updated MSX3LOGO :: Thank you to KDL
* Updated SUIL
* Updated NLKENGINE

lunes, 10 de noviembre de 2014

XINATRA .. Primer video!



Buenooo .. finalmente .. podéis ver un adelanto de lo que ha supuesto estos meses de trabajo con mi amigo Demon. Mano a mano, tirando de bytes a tocateja y en nuestros ratos libres :)


Ya tenemos los 5 stages listos. A falta de ajustar detalles y finalizar algunos enemigos del último Stage ... pero esto ya tiene una pinta genial. No sé, igual es porque soy padre de la criatura, pero creo que el resultado está chulo.

Para cerrar el equipo del juego, el músico (Juanjo/Microtono) está trabajando en la BSO del juego. Ha empezado hace poquito y solo tenemos un tema que está muy chulo, suena unos pocos segundos al comienzo del video (a ver si  subo otro vídeo con el tema completo sonado en el main menu). Para el resto del video suena un tema del OTOMEDIUS de Konami. Nos sabia mal meter un tema de terceros pero teníamos muchas ganas de enseñar lo que hay hecho y también ofrecer/mostrar la idea de banda sonora que llevamos en la cabeza para este juego.

Nada más .. esperamos que os guste el vídeo. La idea es que salga para estas Navidades!




sábado, 8 de noviembre de 2014

Mis pequeñines!

Bueno ... después de un tiempo guardados, había que sacarlos a pasear ... míralos que contentos!


Lo bueno de estos animalejos es que no dejan mojones :)

Tocaba sacarlos, enchufarlos a la red eléctrica y que sus condensadores, disipadores, electropotenciadores y nucleofosfatos se volvieran a realimentar.
Los electrones han de circular y como el danacol para el colesterol .. estos súper ordenadores del pasado han de conectarse de vez en cuando a la red, enchufarles algún juego y darles el calor que se merecen.


En este caso ha sido un precioso SONY HITBIT y mi primer MSX ...el VG8020 de PHILIPS. 

Que pasote por favor!!





miércoles, 1 de octubre de 2014

XINATRA

Bueno, ya casi está el Stage2 y comenzado el Stage3 ... a falta de un total de 5 Stages teorizados .. nos hemos animado a publicar cosas para que el mundo lo sepa :)



XINATRA es un juego planteado como los antiguos juegos de recreativa, de los de antes ... desde el mismo momento en que lo concebimos, el compañero Demon y un servidor, lo hicimos pensando en que lo jugaríamos con una arcade cabinet colocada en nuestro comedor. Si bueno, de ilusión también se vive, a ver quien es el machote que le dice a su señora que va a colocar una cabinet en el comedor jajajajaja Chungo!!!


En fin .. con esa ilusión nos metimos en el proyecto y la verdad es que está resultando muy divertido ir avanzando en él. Dedicamos unas pocas horas semanales, el avance es lento pero seguro y a este ritmo pues igual para finales de año hasta podemos sacar alguna Beta.


El juego se está programando con NLKEngine ... yo es que no uso otra cosa :) y se está montando todo usando 3D pero usando Sprites ... ya estuvimos probando esta técnica cuando el prototipo del Twins Adventure y nos gustó la forma en la que se montaba y gestionaba todo.

Pues nada, ya os iré contando más cosas.





lunes, 1 de septiembre de 2014

Más avances en el proyecto MSX-VR

No me he olvidado ni lo he abandonado :) .. voy un poco liado con otras historias, como suele ser la costumbre, pero esto no lo dejo. Voy abordando diferentes cuestiones y cosas, según la motivación universal y gota a gota, pero rellenando el pedazo de piscina que supone este proyecto semana tras semana.
Durante este verano he estado mejorando cuestiones de emulación MSX2 y asegurándome que funcionaban todos mis juegos Konami originales.
Lo último que he estado afinando y trabajado .... os dejo un vídeo donde se ve algo ... es con respecto a un compilador/linker ASM incluido en los comandos MSXDOS (el as) y del uso del Debugger ... todo WIP (work in progress) .. pero va tomando color.
A ver si consigo montar algún "juegacho" con todo esto, aunque sea sencillo, pero tocará hacerlo para poder sacar bugs y mejorar cosas.


Efectivamente, la idea es crear una suite de desarrollo MSX completa. Y mi idea sería no pararme en un compilador ASM, sino además, poder convertir NLKScript a ASM que por ahí, también tengo algo medio funcional. Ale máquinas! os dejo a la pelea!

jueves, 3 de julio de 2014

And the winner is....


PRETTY KINGDOM
MSXdev'14 WINNER!


Finalmente y tras una polémica innecesaria y negativa, ha concluido el concurso MSXDev'14 dandonos la victoria. Quiero dejar claro que URIDIUM ha quedado cerca y es un gran trabajo y un gran título para nuestros MSX, al igual que otros títulos presentados en esta DEV .. pero bueno .. al final nos ha tocado a nosotros y uno pues se alegra. Mas por sus compañeros de equipo que por uno mismo.

Desde aquí al resto de personas que han participado, que ánimo, en serio, hay juegos que a mi me encantan en su planteamiento, como el Gorgeus o el Nayade .. sobre todo un juego de naves tan potente que con más tiempo se podría convertir en un MegaROM de esos de Chapeau!

MSX2EVER - MSX2GETHER .. que no se nos olvide! .. fuera polémicas, todo constructivo, todo hacia delante, aquí ganamos todos porque cada segundo, cada minuto, cada hora que dedicamos al MSX lo gana toda su comunidad.

Y ahora me bajo a comprarme un bocata en honor de todos los concursantes del MSXDev!! :)

Nos vemos!!

sábado, 14 de junio de 2014

Pretty Kingdom Published!!!

Bueno, pues un año más, muy contentos de haber concluido con éxito nuestro propósito de publicar un juego en el concurso MSXDev. Como ya sabréis algunos, se trata del juego Pretty Kingdom, un juego tipo puzzle con algo de arcade, muy colorista (gracias al trabajo de Dario Fas) y con una música fantástica del maestro Wyz que rezuma puro Konami por todos sus costados.


En cuanto al desarrollo...

Los tiempos se han llevado con calma, lo cual se agradece y mucho. No hemos sufrido estrés por hacer el juego, la verdad. No como en MonsterHunter que fue terrible :)
Sin embargo, le hemos dedicado constancia y no lo hemos dejado estar desde que publicamos la entrada en el concurso y esto creo que es clave.

En cuanto a lo técnico, el juego se trata de una ROM de 32Kb. Lo normal. Bueno, la verdad es que viniendo de programar los MegaROM, se ha sufrido y mucho esto de los 32Kb que se terminan enseguida. Hubo que pensar bastante bien como codificar las pantallas para que ocupasen lo mínimo posible. Todo byte que se ha introducido esta metido con el horror de que la ROM se pase de tamaño :)

El juego se ha desarrollado usando SDCC. La lógica del juego pues está en C y luego las rutinas de acceso a BIOS, música, sonido, gráficos en Ensamblador embebido.
Los gráficos los exportamos de photoshop a formato un formato gráfico comprimido MSX. La música nos la pasaban en formato .wyz y con una tool de NLKEngine se empaquetaba, se preparaban unas cabeceras y se dejaba lista para usarse dentro del engine del juego.
Construimos un pequeño editor para las pantallas, montado con NLKEngine y que machacaba la ROM para poder probarlos con el emulador y básicamente, esa era nuestra suite de desarrollo.

A última hora, probando ya el juego en MSXs de verdad, vimos cosas maravillosas que en emulador no ocurrían, lo cual, me sorprende y aún hace más mágico el universo retro y sus retro ordenadores que nunca podrán copiarse al 100%.

Pero ya está! publicado :) Esperamos que os guste y que consigáis llegar hasta el final del juego ... porque tiene final .. y no es un "GameOver" .. lo prometo! jajajaja  :)

Os dejo un vídeo:


Descargar la ROM para MSX

Entrada a la ficha en la página oficial del concurso MSXDev 

sábado, 7 de junio de 2014

GAMEREADER Resurrection!

Un poco de historia .. que sino no tiene gracia esto :)



Intenciones

Con el propósito del proyecto MSX-VR .. ese en el que ando liado. Pues tenía en mente el hecho de poder conectar cartuchos de MSX real a los dispositivos o dispositivo hardware final que ejecutara todo el código del proyecto (véase un Android o un Rasberry o un Windows o un Linux o lo que sea)

Llevaba tiempo detrás de uno de esos "cacharritos" que sacó ASCII y más tarde SUNRISE ... y hace un par de semanas pues, se me dio la oportunidad de conseguir uno. Y eso hice, lo adquirí por un módico precio.

Lo cierto es que, cuando lo adquirí, no pensaba encontrarme tan solo en el fascinante mundo de entender el artilugio este ... pero vamos .. la soledad fue total XD .. menos mal que la gente te anima y apoya por la causa .. pero lo que es documentación o una mera pista de por donde van los tiros .. cero patatero.

Para decir verdad, el aparato este viene con un driver para Windows 32 bits hasta el XP. Y claro, de esto hace unos años y hoy en día pues ya están los Windows 64 bits y el Windows 7 y el Windows 8 .. pero no solo esto .. pues que también están los Android, los iOS, los Mac y los Linux y lo que venga bien.

Así que mi objetivo era ... entender este aparato y conseguir hacerlo funcionar en múltiples plataformas.

29 de Mayo

El aparato llega a casa y antes de tirarme a saco a mirar a bajo nivel, escupiendo bytes al driver USB a ver como me insultaba .. pues digo .. como todo, vamos a tantear el Internet.
En el Internet .. no hay nada de nada. Pero nada :)
Alguien habla del GameReader e incluso comenta cosas sobre el modelo de ASCII y de SUNRISE.
También veo pues que el del emulador del BLUEMSX se curró un dumpeador y un interface para atacar la MSXGR.DLL (el driver maravilloso y obsoleto que existía)

En conclusión .. No hay nada.

Así que lo siguiente es preguntar a la gente involucrada en el aparato .. no? .. pues eso hago .. hablo con la gente de SUNRISE y por lo visto, del hardware no tienen ni idea. Porras!!
Muy amables (todo hay que decirlo) ... me remiten al japones responsable de la creación del hardware ..ohhhh!!! mágico .. busco por Inet y el artista es el que está detrás de OCM (One Chip MSX) entre otras piezas de hardware magnificas.
La cuestión, consigo email y ataco directamente, primer intento ... resultado .. 0 respuestas jajajajaja
Persisto .. digo . .será porque soy un español maleducado con un inglés de pueblo poco polite .. ya sospecho que el hombre este será complicado de entrarle....
Pregunto a colegas del MSX y me dan alguna referencia alternativa de contacto .. la cosa no es fácil por lo visto. Y vuelvo a intentarlo.
Segundo intento ... miro en blogs de inglés polite, me lo curro ahí a tope como Shakespeare .. Mister y todo pongo .. resultados ... 0 respuestas!!! jajajjaja que triste soy.

En fin, durante dos días vago por las calles, triste ... no sabia que hacer con la caja negra esa que tenía encima la mesa... y como conectarme al trasto este por Dios!!

La Solución!

Que os creéis que os lo voy a contar . .así de fácil :)
Enga va ... pues na . .se me ocurrió meterme a escuchar directamente del driver USB de un Windows XP .. ahí .. mirando paquetes pasar en hexadecimal.
Monte un XP virtual y na . .a experimentar con el driver MSXGR.dll que si rula en XP y a ver hexadecimales pasar.
Cuando hackee todos los códigos .. pues me fui a mi Windows 7 original :) .. y ya supe que decirle al driver USB y en consecuencia al cacharrín .. lo pillé!!

Veis que fácil! :)

Prueba Empírica

He integrado todo este rollo en el proyecto MSX-VR y he montado un comando MSXVR-DOS llamado <GR> para ir haciendo probaturas. Un vídeo para vuestro deleite:



Por lo demás, a seguir trabajando!!

Saludarros!












viernes, 9 de mayo de 2014

ET The Extra-Terrestrial






El día 6 de Mayo del 2014, por la noche, decidí quedarme a ver un programa llamado Cuarto Milenio. En este programa pues cuentan cosas de extraterrestres, fantasmas, etc. En fin, cosas místicas.

La cuestión, es que comentaron lo de los videojuegos de ATARI encontrados en un estercolero de México. Juegos que enterró en 1983 ATARI por motivos que ellos sabrán.
Me pareció súper chulo este hecho, por un lado por el misterio de tener que tirar a la basura miles de cartuchos, por otro, el que hace poco se decidieran a desenterrarlos.
Entre los miles de cartuchos enterrados, el juego de ET el extra-terreste. Juego basado en la famosa película de Spielberg que a tantos nos arrancó más de una lagrimita, snif! :)
Pues bien, con respecto al juego este de ET. Investigo por la red de redes y veo que lo ponen de vuelta y media. La gente lo humilla, dicen que es el peor juego de la historia, que llevó a la banca rota a Atari, etc. No dicen nada bueno del juego, pero nada bueno ... así que mi cabeza comienza a querer descubrir la verdad, desde la óptica del programador y no desde la del jugador. 

Detrás de este juego se encuentra el nombre de su diseñador y supongo programador: Howard Scott Warshaw. Un señor que por lo visto, esto de la informática le vino así como de rebote .. porque parece que andaba más vinculado a cosas de psicología. Lo cual, para cosa de diseño de juegos, parece que algo le pega. La cuestión, que el señor Warshaw se ganaba la vida como diseñador de videojuegos.

A lo que vamos, día 7 de de Mayo (a la mañana siguiente) ... pues me da por plantearme un reto .. uno de tantos :) .. como el de comerse 8 sandwiches .. o el de los dos kebab más un durum ... cosas raras en las que siempre me acabo liando yo solo ... y como no, no podía ser distinto ahora. De todos modos, esto tenía un objetivo más pretencioso ...el de buscar la verdad, como hacía el agente Malder en la famosa serie :)

EL RETO

Hacer el juego de ET en un plazo no superior a 48 horas.

MANOS A LA OBRA!

Primero me vi un video del juego, de un señor que con toda su paciencia se lo pasa entero .. viendo el video comienzo a tener sudores fríos .. no entiendo nada!! XD



Lo siguiente, me pillo 3 guías del juego ... acabáramos!! .. cada una da detalles distintos de como se pasa y de la funcionalidad del mismo .. Paco Porras! :)
Acto seguido, usando el emulador java de Atari .. me decido a ver que guía dice la verdad y cual no .. por lo visto .. la versión fixed (una que alguien corrigió para evitar bugs) y la no fixed .. pues son ligeramente distintas o a saber que ROMS estoy ejecutando .. como se puede observar es el caos dentro del caos.

Tras conseguir una maravillosa imagen de como se conectan las pantallas entre sí (una verdadera locura cubica 3D) ... y mirando su comportamiento loco en la máquina Java .. comienzo a ir entendiendo y asimilando la idea del juego. No sé porque hizo esto el señor Warshaw, no sé si por limitación de memoria o cosa técnica de la consola o solo por perversión de psicólogo :)


A más que avanzo en su lógica .. más recuerdo ese tipo de juegos de la época .. donde todo es un misterio .. te compras un juego pero no sabes lo que compras .. porque es todo secreto.
Has de descubrir .. has de invertir tiempo y horas hasta entender la esencia misma de su naturaleza. Compartir con tus colegas los nuevos descubrimientos ... es algo mítico!
Sin embargo, cabe decir, que este juego sigue siendo un caos! :)

En cualquier caso, la IA me sorprende, que un personaje te atrape y te lleve a la cárcel .. es genial!! Esto ya es más de lo que hacen muchos juegos AAA del año 2014.
El sistema de símbolos extraños que según dónde estás hace cosas .. es como ver "Alien Generation" pero con el video rebobinado hacia atrás. Fantástico! . al final hasta se entiende que cada uno tiene su funcionalidad .. muchas veces poco útil.

Es día 8 .. ayer pude dedicar unas 6 horas al juego. Hoy podré dedicar unas 10 horas, por amor propio y por amor al arte... he conseguido bastantes avances pero no voy a poder terminar con precisión pixel todo el universo ET. Maldición!! .. la máquina de estados del engendro está llena de meticulosos detalles. 


He capturado la musiquilla del principio, algunos sonidos y más gráficos .. acabo el día con prácticamente el juego completado. A falta de pulir detalles de perfección.
El juego se puede jugar de principio a fin. Me faltan algunos gráficos por ripear (muy pocos, nada a penas)  y seguramente algún sonido que se me pueda haber escapado. Pero bueno, el juego está todo ahí. Desde que la nave baja, hasta que la invocas para ver el final de la casucha con el Elliot pegando vueltas. Sus enemigos, comportamiento de powerups e incluso el sistema de puntuación (que como digo no acaba de quedar del todo claro viendo las guías)

Es día 9 .. se acabó el tiempo!

CONCLUSION

Os dejo un link con el estado del juego para Windows.

Mi reflexión es que este juego no es el peor juego de la historia. Quizás por los bugs y por el horror de caer y salir de los agujeros .. pero si consideramos el juego en si mismo .. para la consola que era y para los tiempos que eran .. año 82!! me parece impresionante la máquina de estados que tiene y la profundidad de juego y su misterio y su frustración y su todo .. esto tuvo que ser mítico en la época .. imagino a los colegas ahí intentado descubrir los entresijos .. ahí todos locos, compartiendo ilusión :) .. ay señor! si es que la humanidad avanza en cosas y retrocede entre otras al mismo tiempo.

Saludos! y amad a los videojuegos .. porque son bellos.

domingo, 6 de abril de 2014

MSX-VR Updated - In April Thousand Waters

Pues aquí llega la 0.20 cargadita de nuevas características:

- Reproducción de TMU (Trilotracker), PT3 (VortexTracker II), WYZ (WyzTracker XML)
- Reproducción de archivos de video EVA
- Añadido sonido stereo al MSXVR-SoundEngine
- Mejoras en la consola MSXVR-DOS
- También en la del MSXVR-BASIC
- Agregados nuevos formatos legibles en el visor de imágenes (.SCx, .GEx)
- Se pueden montar DSKs en en el sistema de unidades lógicas (comando MOUNT de MSXDOS)

Más los bugs que se van arreglando por aquí y por allá... y más cosas que podéis ir viendo en el ChangeLog.

Aquí os dejo un vídeo del MSX-VR reproduciendo un EVA:


No me cansaré de decir que ... Gracias a todos los que apoyan la idea y el proyecto ... no pasan por alto vuestros ánimos! :)

jueves, 20 de marzo de 2014

MSX-VR Updated - Burning Fallas version

No es como tener una churrimanguera pero sin duda, es mucho mejor que la 0.18... aquí llega, con las Fallas requemedas, la nueva versión 0.19 con muchas novedades.
Le estoy dando vueltas y vueltas a como hacer para programar en el MSX3 y generar ROMs compatibles. Cuando digo programar, me refiero a hacerlo con el lenguaje molón de script que lleva incorporado. Hay que seguir pensándolo porque eso molaría bastante.


miércoles, 12 de marzo de 2014

MSX-VR Updated

Una nueva versión 0.18 está disponible. Esta versión arranca tal y como se muestra en los videos. Permite trabajar desde MSXVR-VIEW. La idea es poder habilitar unas teclas de arranque rápido a MSXVR-DOS y a MSXVR-BASIC .. en plan .. si en el arranque estoy pulsando CONTROL.
También estoy terminando lo que sería el procedimiento y sistema (SDK) para el desarrollo de Apps dentro de MSXVR-VIEW, de esta forma, cualquier usuario podría hacer su propia aplicación tanto en ventana como para línea de comandos.
Hay una versión primaria del archivo <config.xml> que será el lugar donde los usuarios podrán configurar cosas del entorno MSX-VR. La idea es poder tener una tool en la propia suite que permita cambiar dicha configuración.
Ahora voy a centrarme en cerrar al completo tanto la consola MSXVR-DOS con todos sus comandos, como mejorar, depurar y terminar la consola MSXVR-BASIC. De esta forma también se podrá usar el MSXVR-BASIC como lenguaje para programar apps dentro de la suite. Que es lo suyo, no? :)

Pues nada, os mantengo informados de las novedades. Saludos!!


domingo, 2 de marzo de 2014

Working with MSXVR-DOS

Más avances en el proyecto MSX-VR ...
En este caso, os enseño como ha quedado el terminal MSXVR-DOS. Con cierta funcionalidad  e integración en el entorno de ventanas.
La idea es que desde MSXVR-DOS con la función "play" se puedan ejecutar todos los archivos multimedia conocidos (ROM, BAS, DSK, EVA, BGM, VGM, MUS, etc.) Además de tener soporte compatible con todas las versiones MSXDOS anteriores.
Os dejo un video:


domingo, 23 de febrero de 2014

MSX-VR - Working with MSXVR-BASIC


Subo un video para que vayáis viendo el look y las cosas que se pueden ir haciendo con el invento este del MSX-VR :) la verdad es que va tomando color. Trabajar con el MSXVR-BASIC se hace un tanto más agradable. En el video no se ve, pero el editor permite trabajar en modo Tradicional y en Preprocesado. En este último, no hay números de línea que valgan. Se meten etiquetas @LABEL y puedes hacer un GOSUB LABEL.
Aún queda trabajo por hacer, pero se va avanzando. Poco a poco.
Luego, voy a crear una llamada a BASIC Extendido: CALL OS (_nombre, _params) desde la que se pueda hacer de todo. Desde cargar en VRAM un PNG, TGA, JPG, etc. o reproducir un audio o musica en formato OGG/WAV o cargar música FM/SCC/PSG. También estoy mirando de integrar el sistema de ventanas (MSXVR-VIEW) en el propio BASIC de forma que puedas arrancar aplicaciones BASIC sobre una ventana en forma de aplicación independiente. 
Detrás de todo esto que se ve en el video, hay una máquina MSX emulada funcionando. O sea, para el próximo video os enseñare como arranco una ROM MSX al mismo tiempo que estoy editando BASIC o haciendo cualquier otra "gualtraperia". 
Respecto a los nuevos modos gráficos ... tengo previsto crear alguno en plan Screen2 pero sin ventanas, 1024 Tiles o más. y con scroll pixel. Y luego modos bitmap con distintas resoluciones y colores.
Se aceptan sugerencias :)
NOTA: Todavía no voy a subir una actualización de todo esto. Básicamente porque quiero evitar bugs tontos y subir una versión lo más estable posible. Pues nada, aquí os dejo el video:


sábado, 1 de febrero de 2014

MSX3 Project

Pues nada, al final me he decidido en darle una vuelta al simulador MSXBASIC 5.0 y dotarlo de un entorno de ventanas MSXVIEW 2.0 y de emulación MSX. Todo integrado bajo un mismo software.
Me inventaré una nueva tarjeta de vídeo estilo V9999 :) y usaremos el chip OPL4 para el audio avanzado.
Al menos que sirva de experimento ... ahí os dejo un vídeo:


Espero que os guste! Gracia hace :)

jueves, 2 de enero de 2014

Feliz año!!!

Bueno, un nuevo año comienza y nuevos proyectos surgirán y otros se terminaran. Sin duda!!
Como regalo de nuevo año, el sticker maravilloso creado por mi amigo y compañero de fatigas videojueguiles: Dario Fas Marín. 


El juego ha quedado una cucada. Y encima la música amenizada por el máginifico Wyz.
La verdad es que poder trabajar y sacar proyectos con gente de este "pelaje" es siempre un placer y un honor. Gracias!!